Zábava (strana 53 z 74)
Arctic MC001 – ledovec mezi médiacentry
Kdo by očekával od vyhlášeného výrobce počítačových chladičů zrovna takový produkt? Podíváme se mu dnes detailně na zoubek a zjistíme, jak se Arctic s touto výzvou popral. Pasivní chlazení a poměrně zajímavý design zatím slibují, že by o produkt mohl být zájem. Zabijákem se však zdá být cena a několik nepovedených detailů...
Anketa: Jaký internetový vyhledávač nejčastěji používáte?
Jaký portál nejčastěji využíváte, když potřebujete něco vyhledat na internetu? Google, Seznam.cz nebo jiný?
Opera 12 přináší hardwarovou akceleraci a podporu pro WebGL. Vyzkoušejte Alpha verzi
Opera Software vydala Alpha verzi nového prohlížeče Opera 12. Mimo zvýšení rychlosti načítání stránek a snížení nároků na paměť přináší také hardwarovou podporu a WebGL.
Krysy překousaly kabel a odřízly část Skotska od internetu
Počátkem týdne postihl desetitisíce uživatelů firmy Virgin Media výpadek internetu a kabelové televize. Mohly za to krysy, které v podzemí přerušily optický kabel.
Driver: San Francisco — luxusní závody s nulovými nároky
Po několika letech jsme se dočkali dalšího pokračování série Driver. Vývojářům se k velkému překvapení úspěšně podařilo vzkřísit téměř mrtvou sérii. Na mušku jsme si proto vzali hru i my a udělali její technologický rozbor. Vizuální stránka hry sice na jednu stranu nenadchne, špatná však také není a hardwarové nároky? Ty jsou téměř nulové.
Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci
Že Codemasters závodní hry opravdu umí, dokazuje každý jejich počin už několik let. Původní tempo vývoje jedné hry ročně navíc studio zdvojnásobilo a po arkádových rally závodech DiRT 3 nyní přichází titul na motivy aktuální sezóny závodů Formule 1. Po technologické stránce se sice téměř nic nezměnilo, přinejmenším nám to ale nevadí.
Facebook: Během 1-2 let budeme mobilní společnost
Představitelé největší sociální sítě se netají tím, že do dvou let bude mít pro společnost stejný význam počet uživatelů připojených přes mobilní zařízení, jako těch, co se připojují přes svá PC. Pomoci tomu gigant chce i vlastní platformou pro vývojáře postavenou na HTML 5.
Vývoj technologií počítačových her — díl V.
Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.
Red Orchestra 2 — Vyladěný Unreal Engine i hratelnost
Red Orchestra původně vznikla jako modifikace pro Unreal Tournament 2003. Později se osamostatnila a nyní vyhází její druhý díl. Ten míří na mety nejvyšší a bezesporu jde o výbornou realistickou střílečku. Také vizuální stránka je dobrá. Ačkoliv jde „jen“ o upravený Unreal engine 3, budete na často pozitivně překvapeni.
Vývoj technologií počítačových her — díl IV.
Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.
Warhammer 40K: Space Marine — konzoloví mariňáci
Warhammer 40,000: Dawn of War II před dvěma roky překvapil svou krásnou grafikou a vyspělou fyzikou v kombinaci s výbornou optimalizací. Nový díl Space Marine se bohužel vydává trochu jiným směrem. PC verze se vizuálně příliš neliší od té konzolové a za špičkou dnešní doby zaostává. Nepotěší navíc ani absence vyhlazování hran...
Vývoj technologií počítačových her — třetí díl
Na konci minulého dílu jsme se podívali na první plnohodnotné trojrozměrné počítačové hry, které odstartovaly novou éru hraní. Současně jsme si ukázali první 3D grafické akcelerátory, díky kterým hry vypadaly podstatně lépe a běžely daleko rychleji než při softwarovém renderingu, kdy měl všechno na bedrech procesor.
Opera se zapojí do TV průmyslu, slibuje multiplatformní aplikace pro chytré televizory
Opera software hodlá ovládnout trh s aplikacemi pro chytré TV, pomoci jí k tomu mají webové technologie včetně HTML5. Vývojářům nabízí emulátor a nás tak pravděpodobně čeká nová éra chytrých zařízení.
Klasickým žárovkám zvoní hrana – test tří LED žárovek s PIR
V poslední době jsme svědky masivního rozmachu světelných zdrojů na bázi LED technologií. Tento rozmach je způsobený hledáním alternativ ke klasickým vláknovým žárovkám, proti kterým brojí EU. Mají také ale i skvělé vlastnosti – podstatně vyšší efektivitu, velmi malou spotřebu, okamžitý náběh plného světla a necitlivost na časté zapínání.
Yahoo! odvolalo ředitelku Carol Bartz, padáka dostala po telefonu
Carol Bartz po dvou a půl letech končí. Do čela firmy se dočasně postaví dosavadní finanční ředitel společnosti Tim Morse.
Co přináší IFA 2011 – velký přehled z běžícího veletrhu
V pátek 2. září oficiálně odstartoval největší evropský veletrh spotřební elektroniky IFA 2011 v Berlíně. Podrobně se podíváme, na co lze na letošním 51. veletrhu IFA narazit a na co zajímavého se můžeme v nejbližší době těšit v obchodech. Veletrh můžete navštívit až do 7. září na berlínském výstavišti Messe Berlin.
Google Chrome slaví třetí narozeniny. V srpnu ho používalo 23 procent uživatelů
Chrome dále posiluje. V srpnu měl podíl na trhu 23,7 procenta, vyplývá z internetových statistik společnosti StatCounter.
Vývoj technologií počítačových her — druhý díl
Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až k nejnovějšímu Crysis.
Deus Ex: Human Revolution — hra za jedna, grafika za tři
Herní období roku je konečně tady – přichází vydání nejžhavějších titulů. Jako první se na pulty obchodů dostal opravdu těžký kalibr, po Portalu 2 další kandidát na hru roku. Jmenuje se Deus Ex: Human Revolution a stejně jako Portal má starý engine s celkově slabší vizuální stránkou. Fandy technologií příliš nepotěší, hráči si ho ale užijí naplno.
Úvaha: „Internet už není!“ zvolal. Zbyl jen Google, porno a klepy
Dnes je internet obecně považován nejen za nejlepší zdroj informací, nejbáječnější médium pro ukládání, ale svým způsobem také za určitou informační autoritu. Je tak snadné vyhledat si něco přes Google a nebo na Wikipedii – ale je to pravda? Nemizí nám náhodou informace před očima a nenahradily obsah jen blogy, eshopy a blikající bannery?
Tropico 4 boduje — krásná grafika, rozumné požadavky
Po dvou letech přichází již čtvrté pokračování budovatelské strategie Tropico. Zatímco u třetího dílu jsme si v hardwarovém testu libovali nad krásnou grafikou a stěžovali si na vysoké hardwarové nároky, u „čtyřky“ se situace znatelně zlepšila. Vizuální stránka je ještě pěknější, HW nároky naopak rozumné. Máte se tak na co těšit!
Google Fiber: Gigant naplno rozjíždí poskytování rychlého internetového připojení
Internetové připojení s rychlostí 1 Gb/s je snem každého českého uživatele. Společnost jej v USA nabídne doslova za hubičku.
Jak se za 30 let změnil hudební průmysl, aneb od LP k dnešnímu stahování
Na povedené animaci se podíváme do historie nejrozšířenějších médií pro distribuci hudby. Třeba takový rok 1980 - gramofonové desky ještě vládly trhu, ale pomalu už se blížila éra audiokazet...
Vývoj technologií počítačových her — první díl
Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.