Články na téma vývoj (strana 2 z 3)
Sony a Panasonic pracují na 300GB optických discích
Se zvyšujícím se rozlišením filmů bude stoupat i nutnost mít disky s větší kapacitou. To platí i pro ty optické, které dnes mají nanejvýš 50 GB.
Úvaha: Co vede k technologickým revolucím?
Když jsem tak popisoval už asi desátou výstavu historických počítačů, všiml jsem si, že se v nich opakuje jedna zvláštnost: Každý výrobce opravdu uspěl jen s jednou nebo dvěma řadami počítačů. A tahle úspěšná řada vzdorovala pokusům o inovaci i od výrobce samotného. Nakonec úspěšná řada mizí – a opět navzdory pokusům o inovaci. Čím to?
Úvaha: Jsme chytřejší než naši předkové. Opravdu?!
Jedna z věcí, která vás ohromí ve chvíli, kdy začnete studovat staré technologie, je to, jak jsou neuvěřitelně vymakané. Většinou si myslíme, jak jsme dnes vyspělí a dokonalí, zatímco předkové byli zaostalí joudové. Ale podívejte se na mechanismus z Antikythéry: Je navržený velmi úsporně, na svoji dobu je kompaktní a přesto neuvěřitelně funkční.
Úvaha: Jak rozeznat módu od skutečné technologie?
Technologický svět je na jednu stranu úžasný tím, jak rychle postupuje vpřed. Uvědomujete si, že to je pouhých 20 let, kdy se u nás objevil internet? Na druhou stranu je ale nemilosrdně krutý vůči vývojářům – než se naučíte pořádně nějakou technologii, už je výběhová a v kurzu je jiná. Musíte si chytit tu správnou. Jak ji ale poznat...
IBM si hraje s atomy. Vytvořilo z nich nejmenší film
Celý film má jednu a půl minuty a je poskládaný z 242 snímků. Ty jsou pořízeny elektronovým mikroskopem, kterým je možné vidět jednotlivé atomy, které byly poskládány do jednotlivých filmových snímků.
Úvaha: Proč jsou vlastně staří ajťáci konzervativní
Jsou? A pokud ano, tak co tím sledují... Bojí se nových technologií? Vysmáté mládí v ničem nevidí problém a hned se nadchne pro každou novinku, ti starší ale zpravidla ke všemu přistupují s despektem. Zkusili jsme se mrknout do obou táborů a zhodnotit, jaký přístup je pro IT život (a hlavně jeho vývoj) lepší.
Úvaha: Sinofsky je pryč. Největší propadáky Microsoftu
Když se objevily informace o tom, že Steven Sinofsky opustil Microsoft, objevila se hora spekulací. Některé mluví o tom, že usiloval o získání postu šéfa Microsoftu, další říkají, že důvodem je nespokojenost s výsledky prodejů Windows 8. Budou snad dalším propadákem v řadě? Ne všechno se totiž Microsoftu povedlo dle očekávání...
Úvaha: Hloupneme. Přicházíme o kutily a samostatnost
Počítačové kutilství bylo za mých mladých let velmi rozšířené. Každý počítačový kroužek začínal s výukou binární logiky, pak se výuka přesunula do oblasti logických obvodů a nakonec se potěr počal třídit na ty spíš softwarově orientované. Dnes takové dovednosti téměř nemáme, žijeme až hotovými produkty.
Wikipedia získala od dárců 20 milionů dolarů na svůj další provoz, bannery zmizí
Provozovatelům internetové encyklopedie se povedlo získat rekordní příspěvek na další provoz a inovace od dárců z celého světa.
Úvaha: Devět manažerských lekcí Steva Jobse
Po smrti Steva Jobse se objevila kopa článků o tom, co znamenal, co udělal, jaký byl. Zajímavější jsou ale články s osobními zkušenostmi těch, kteří s ním pracovali, a o zásadách, které jim vštěpoval. Jeden z nejlepších textů je od Sachina Argawala: Osm manažerských lekcí, které jsem získal, když jsem pracoval pro Steva Jobse.
Přední výrobci polovodičů plánují vložit 80 miliard korun do vývoje technologií
Technologický vývoj není jednoduchý ani levný a dokazují to například giganti, kteří společně pracují na budoucnosti. Plánují investovat 80 miliard korun.
Jak se za 30 let změnil hudební průmysl, aneb od LP k dnešnímu stahování
Na povedené animaci se podíváme do historie nejrozšířenějších médií pro distribuci hudby. Třeba takový rok 1980 - gramofonové desky ještě vládly trhu, ale pomalu už se blížila éra audiokazet...
Crytek uvolnil CryEngine 3 zdarma ke stažení pro nekomerční účely
CryEngine 3 je v současné době jedním z nejlepších herních enginů a má velký potenciál. Ten ale konzole pouze stěží využijí. Nyní jej Crytek uvolnil zdarma ke stažení včetně potřebných nástrojů.
Vyzkoušejte Adobe Muse: Nový nástroj pro snadnou tvorbu webovek
Nový projekt Adobe Muse vám umožní vytvořit kvalitní HTML/CSS web bez nutnosti editace zdrojového kódu.
Mozilla pracuje na operačním systému pro mobilní zařízení
Tvůrci oblíbeného webového prohlížeče oznámili začátek vývoje systému, který bude stavět především na webových aplikacích. Jádro si vypůjčí z Androidu.
Kinect konečně na PC! Microsoft vydal oficiální SDK pro vývojáře
Vývojáři jásají a my jen natěšeně čekáme, jaké projekty si pro nás připraví. Softwarový gigant poslechl masy a bude se z technologie vytěžit maximum.
Úvaha: Prohráváme technologický souboj Evropa vs. Asie
Řada lidí nese nelibě technologický a hospodářský úspěch Dálného východu. Odhlédněme na chvíli od ekonomické reality, která nutí moderní manažery mířící za zisky putovat se svými kočovnými fabrikami do dalších a dalších zemí, kde shánějí pracanty za co nejméně a pranic nezáleží na tom koho, co a v jakém rozsahu zničí.
Crytek: Crysis 2 uvedeno na konzole kvůli tomu, aby se zaplatilo
Samotná PC verze by vývoj hry takovýchto rozměrů nebyla schopna zaplatit. A proto bylo Crysis 2 uvedeno i na Xbox 360 a PlayStation 3.
Úvaha: Když pravidla vývoje brzdí vývoj samotný
V moderním světě oslavujeme pokročilé vývojové metody, a zapomínáme na efektivní vývojové metody ze staré školy. Je to dáno softwarovým vývojem, který prosazuje „ne-průmyslové“ vývojové postupy. Změna je dobrá, buďme agilní, nebojme se změn, přesypávejme procesy během vývoje! Některé jsou opravdu super, ale...
Vývoj prohlížeče Internet Exploreru od 1. verze po 9. [video]
Na videu jsou krátké recenze všech po sobě jdoucích verzí webových prohlížečů. Dostaneme se tak do dob operačního systému Windows 95.
Microsoft nejspíše začal pracovat na nástupci Xboxu
Svědčí o tom inzerát na serveru LinkedIn. Projekt je sice ve velmi ranné fázi vývoje, ale i tak přináší nemalá očekávání.
Zákulisní zajímavosti o vývoji počítačových her
Před pár dny jsme vám přinesli článek o vývoji počítačové hry. Na ten dnes nepřímo navážeme. Ze setkání s vývojáři Mafie 2 nám totiž zbylo ještě dost informací, které by bylo škoda nechat si jen pro sebe. Prozradíme, jak se tvoří animace, ozvučení anebo třeba implementuje fyzika PhysX.
Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s hitem Mafia 2
Vyrobit špičkovou počítačovou hru v dnešní době znamená mít tým čítající až několik stovek lidí, stovky milionů korun a také pořádnou porci práce. Rozhodli jsme se proto ve spolupráci s 2K Czech přinést článek, ve kterém se podíváme do zákulisí tohoto velkého businessu.
Od osciloskopu po God of War 3. Historie videoher zachycená v jediném videu
Zatímco většina dnes žije Kinectem a hrami s úchvatnou moderní grafikou, někteří stále vzpomínají na perné začátky o pár pixelech.