Doom: The Dark Ages dostal path tracing. Jak ho nastavit a kolik budete mít fps? | Kapitola 5
Seznam kapitol
Vyzkoušeli jsme path tracing ve hře Doom: The Dark Ages, otestovali jsme karty GeForce RTX 50 a ukážeme, kolik budete mít fps při různých detailech a nastavení DLSS.
GeForce RTX 5090 a 4K
Když děláme takto náročný test path tracingu, nemůže chybět RTX 5090, která ukáže maximální možnosti dnes prodávaných grafických karet. S takovouto grafikou chce mít hráč hru vymaxovanou, takže preset jsem nastavil na Ultra Nightmare a zapnul jsem vše u path tracingu. Z DLSS jsem zapnul Super Resolution na Balanced a MFG na 2×, což mělo minimální vliv na kvalitu obrazu.
RTX 5090 v tomto testu zvládla v průměru 129 fps a minima se zastavila na 98 fps. Praktická odezva byla lepší než u RTX 5070 Ti, tam byla dostačující až dobrá, u RTX díky vyššímu základu (bez DLSS MFG) je však lepší. Rozdíl mezi 53 a 76 fps na straně GPU bez Multi Frame Generation je asi o polovinu lepší odezva hry a jde to poznat.
Ještě přidám čísla pro vypnutý path tracing a opět shodné nastavení jako výše, tedy preset ultra, DLSS Quality a bez MFG; výsledek byl 135/70. S DLSS MFG 2× grafika dosáhla 207/128 fps. Přikládám i video, byť podle něj neposoudíte plynulost, pouze obrazovou kvalitu.
Doom: The Dark Ages s PT − slovo závěrem
V dnešním testu je patrné, jak moc je path tracing náročný, ale zároveň není nedosažitelný. Doom: The Dark Ages je akční hra, kterou chcete hrát na vysoké snímkovací frekvence. Zároveň si však můžete chtít vychutnat vizuály. V ideálním světe chcete obojí, což nejlépe doručí RTX 5090. Nicméně pokud nepotřebujete nejvyšší rozlišení, tak dobře poslouží i ostatní grafiky. Byl jsem pozitivně překvapen, že path tracing můžete zapnout i na RTX 5060 s 8 GB VRAM a výsledek není špatný.
Velkým pomocníkem jsou funkce DLSS. Hodně jsme si pomáhali s DLSS Super Resolution, protože vykreslit path tracing v nativním rozlišením je extrémně náročné. Dnes nativní rozlišení vůbec nedává u path tracingu smysl, upscaling obrazu je na dobré úrovni a často nepoznáte rozdíl oproti nativnímu renderování.
DLSS (Multi) Frame Generation je také užitečným nástrojem, musíte ovšem myslet na to, že vyšší fps neznamenají nižší odezvu hry a vyšší responzivitu. Naopak Doom: The Dark Ages tohle dobře ukazuje v rozdílu mezi celkovým skóre testu a skóre pro GPU. GPU ukazuje fps před aplikováním DLSS MFG, tedy reprezentuje odezvu hry a celkové skóre už je se započítaným DLSS MFG a poukazuje na plynulost.
V praxi tedy postupujeme tak, že nejprve pomocí nastavení grafiky a DLSS Super Resolution zvyšujeme snímkovací frekvenci grafiky, a tedy odezvu systému. Následně ladíme pomocí DLSS MGF výslednou snímkovací frekvenci, aby odpovídala obnovovací frekvenci monitoru, ale aby jej nepřesáhla. Jinými slovy pocit ze hry bude jiný při nativních 30 fps zvýšených pomocí DLSS MFG 4× na cca 120 fps, nebo při nativních 60 fps zvednutých na 120 fps (čísla jsou zjednodušené násobky, v praxi to takto nevychází. V prvním případě bude hra reagovat pomalu, v tom druhém rychleji.
Celkově je zapnutí path tracingu v Doom: The Dark Ages zajímavou možností pro všechny, kdo mají novou a výkonnou grafickou kartu. Určitě to stojí za vyzkoušení, snímkovací frekvence se nesníží tak dramaticky, pokud dobře vyladíte nastavení. Nicméně finální rozhodnutí mezi path tracingem (důrazem na vizuál) a běžným ray tracingem (důraz na rychlost a odezvu) je čistě na osobní preferenci hráče. Obě varianty jsou fajn.