Největší herní průšvihy a propadáky posledních let
i Zdroj: PCTuning.cz
Hry Článek Největší herní průšvihy a propadáky posledních let

Největší herní průšvihy a propadáky posledních let | Kapitola 4

Lucie Jiříková

Lucie Jiříková

75

Seznam kapitol

1. Alone in the Dark, Dark Void 2. Aliens vs. Predator, Aliens: Colonial Marines 3. Rogue Warrior, The Walking Dead: Survival Instinct 4. Duke Nukem Forever, Rage
5. Fable 3, Diablo III 6. Mass Effect 3, Dead Island: Riptide 7. SimCity, Need for Speed: Most Wanted (2012) 8. Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts

Vydání každého AAA titulu předchází mediální masáž. Často se těšíme, hltáme každý nový screenshot a začínáme věřit všem promyšleným marketingovým kecům. Jenže s uvedením nadšení často střídá silné rozčarování. Většinou ale rychle zapomeneme – s výjimkou her z tohoto seznamu. Na taková zklamání se totiž zapomenout nedá. Nikdy!

Reklama

Duke Nukem Forever

  • Vývojář: 3D Realms, Gearbox Software
  • Vydavatel: 2K Games
  • Datum vydání: 14. 6. 2011
  • Průměrné hodnocení (metacritic): 54/100, 5.8/10

Pokračování kultovní FPS Duke Nukem bylo oznámeno v roce 1997. Namísto vydání hry však následovaly časté odklady a změny enginů, aby tuhle blamáž nakonec završil soudní spor s Take 2 a zánik vývojářského studia 3D Realms. Tím však osud hry Duke Nukem Forever nebyl naplněn. Následovalo založení nového studia Tryptych Games, které po spojení s Gearbox Software hru jakýmsi zázrakem dokončilo a vydalo. Výsledek? Lineární střílečka s technickým zpracováním hodným tak možná hry z roku 2000. Na grafice sice tolik nesejde, ale čeho je moc, toho je příliš.

Největší herní průšvihy a propadáky posledních let
i Zdroj: PCTuning.cz

Rage

  • Vývojář: id Software
  • Vydavatel: Bethesda Softworks
  • Datum vydání: 4. 10. 2011
  • Průměrné hodnocení (metacritic): 79/100, 4.9/10

Pro id Software to mělo být magnum opus, namísto toho se však z Rage vyklubala lepší střílečka, která hráče sice neurazila, ale stejně tak je ani nedokázala srazit na kolena. Problém (pokud se tomu tak dá vůbec říkat) spočíval v tom, že idSoftware při tvorbě Rage příliš lpěli na tradici a do hry nedokázali vpašovat dostatek moderních prvků. S Rage jsme si tak v roce 2011 zavzpomínaly na dobu DOOMu 3, což sice není špatně, ale od Rage jsme prostě čekali mnohem víc.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama