benchmark

Články na téma benchmark (strana 11 z 11)

MSI GT640 — Core i7 na práci, GF GTS 250 na hraní

MSI GT640 — Core i7 na práci, GF GTS 250 na hraní

V minulých několika testech notebooků jsme se zaměřili na malé počítače ze segmentu netbooků a CULV notebooků. Dnes proto přinášíme recenzi podstatně výkonnějšího kousku. Jde o notebook od společnosti MSI, která konečně uvedla na trh svůj model s procesorem Intel Core i7 a aby toho nebylo málo, přidala i obstojnou grafiku.

15. 1. 2010 02:00
16
ATI Eyefinity — když jeden ani dva displeje nestačí

ATI Eyefinity — když jeden ani dva displeje nestačí

Společně s generací ATI Radeon HD 5000 s podporou DirectX 11 představilo minulý rok AMD ještě jednu novinku. Tou je technologie ATI Eyefinity neboli podpora až šesti monitorů současně na jedné grafické kartě. A protože nám české zastoupení společnosti AMD ochotně zapůjčilo tři stejné 24" LCD, důkladně jsme tuto technologii otestovali.

14. 1. 2010 03:00
51
Reklama
Megatest 13 grafik do čtyř tisíc — testy

Megatest 13 grafik do čtyř tisíc — testy

Při výběru nové grafické karty člověk nechce udělat chybu. Platí to i v případě, že musíte šetřit a kupujete některý z levnějších modelů. V segmentu grafických karet do čtyř tisíc korun včetně DPH je dnes doslova obrovský výběr a rozhodnout se není lehké. Stačí vám pouze podpora DirectX 10 anebo je lepší DirectX 10.1? Nebo rovnou DirectX 11? A jak jsou na tom jednotlivé modely výkonnostně?

13. 1. 2010 03:00
60
Zotac GeForce GT 240 AMP! — když nejde jen o hry

Zotac GeForce GT 240 AMP! — když nejde jen o hry

Po nemastné neslané NVIDIA GeForce GT 220 přichází zelený výrobce grafických karet s dalším levným lowendovým čipem, tentokrát s označením GT215. 40nm výrobní proces, 96 unifikovaných shaderů, 128bitová sběrnice v kombinaci s GDDR5 pamětmi a cena těsně pod dva tisíce korun. Nezní to jako ideální úsporná karta do levných PC?

22. 12. 2009 03:00
25
Colin McRae DiRT 2 — závody v DirectX 11

Colin McRae DiRT 2 — závody v DirectX 11

Stejně jako každý rok, i letos před Vánoci společnost Codemasters vypouští na trh svůj závodní AAA titul, konkrétně další pokračování série Colin McRae s podtitulem DiRT 2. Fandy počítačového hardwaru a technologií zpracování obrazu však tentokrát nebude ani tak zajímat obsah hry samotné, jako právě technologická stránka hry. Engine totiž nově podporuje DirectX 11.

15. 12. 2009 03:00
36
Reklama
Left 4 Dead 2 — nenáročná jatka podruhé

Left 4 Dead 2 — nenáročná jatka podruhé

Rok co rok na Vánoce pro nás Valve chystá nějakou svojí pecku. Minulý rok to byla řežba se zombíky Left 4 Dead, která se mezi hráči překvapivě dobře chytla. Toho společnost samozřejmě ihned využila a trhákem od Valve na Vánoce 2009 se má stát druhý díl Left 4 Dead a my si jej nemohli nechat ujít pro náš HW rozbor.

9. 12. 2009 03:00
13
Shattered Horizon — náročná vesmírná fps

Shattered Horizon — náročná vesmírná fps

Už jste slyšeli o vesmírné multiplayerové střílečce Shattered Horzion? Pokud ne, o benchmarcích 3DMark od Futuremark jste slyšeli určitě. A právě Futuremark před časem oznámil, že se nadále nebude věnovat pouze vývoji benchmarků, ale zkusí na svých enginech založit hru, která před pár dny konečně vyšla.

25. 11. 2009 03:00
21
Dragon Age: Origins - RPG s minimálními nároky na hardware

Dragon Age: Origins - RPG s minimálními nároky na hardware

Nové RPG Dragon Age: Origins sklízí úspěchy po celém světě a ani my jsme jej proto nemohli vynechat z našeho hardwarového testu. Jako obvykle se podíváme, jak si ve hře vedou moderní grafické karty, jaké jsou nároky hry na výkon procesoru a poradíme, jaké detaily snížit, pokud to bude nutné.

20. 11. 2009 02:00
30
Reklama
Borderlands — komixová grafika v UT3 enginu

Borderlands — komixová grafika v UT3 enginu

Borderlands je ve světě počítačových her jedním z taháků letošních vánoc. Hra v téměř všech recenzích exceluje svojí kvalitou a pozadu nezůstává ani její technologická stránka, na kterou se dnes zaměříme. Hra je totiž postavena na velmi oblíbeném enginu Unreal 3, který posouvá opět o kousek dál.

12. 11. 2009 03:00
31
BattleForge — první DirectX 11 hra přichází

BattleForge — první DirectX 11 hra přichází

Ačkoliv je hra BattleForge na trhu už od března tohoto roku, ve světě počítačového hardwaru se o ní ve větším měřítku začalo mluvit až v posledních několika týdnech. Čím to? Před pár dny vyšel patch, který pod Windows 7 rozjíždí podporu DirectX 11. Ano, BattleForge je první hrou s podporou tohoto nového rozhraní.

2. 11. 2009 03:00
54
Tropico 3 — budovatelská RTS s vysokými nároky

Tropico 3 — budovatelská RTS s vysokými nároky

Pokud hrajete počítačové hry, možná si pamatujete na budovatelskou strategii Tropico, která se na obrazovkách počítačů poprvé objevila před osmi lety. V této budovatelské strategii se ujímáte role vládce banánové republiky. Nyní přichází její třetí pokračování, které se přemístilo do plnohodnotného třetího rozměru.

27. 10. 2009 03:00
48
Reklama
Operation Flashpoint 2 — válka s rozumnými nároky

Operation Flashpoint 2 — válka s rozumnými nároky

Pokud patříte k fanouškům válečných počítačových her, jistě znáte slavnou českou Operaci Flashpoint. Ta se nedávno dočkala druhého nepřímého nástupce v podobě Army 2, která téměř všude sklidila kritiku za neuvěřitelné hardwarové nároky. Nyní přichází plnohodnotná Operace Flashpoint 2. Jsou i její nároky tak krvavé?

21. 10. 2009 03:00
34
ATI Radeon HD 5770 a 5750 — DirectX 11 jde do mainstreamu

ATI Radeon HD 5770 a 5750 — DirectX 11 jde do mainstreamu

Ačkoliv od vydání prvních DirectX 11 grafických karet ATI Radeon HD 58x0 uplynulo teprve pár dní, v AMD nelení a dnes je den, kdy končí informační embargo na další dva produkty. Těmi jsou Radeony HD 5750 a HD 5770. Jak už jste z názvu nejspíš poznali, mělo by jít o karty s nejlepším poměrem cena/výkon při ceně okolo tří tisíc.

13. 10. 2009 09:00
68
vykon-procesoru-platformy-westmere

Výkon procesorů platformy Westmere

Včera jsme si představili chystané desktopové a mobilní procesory společnosti Intel a dneska se podíváma na jejich výkon.

25. 9. 2009 00:00
9
Reklama
Testy grafických karet trochu jinak

Testy grafických karet trochu jinak

Dnes se podíváme na jedno "ožehavé" téma, které je vždy aktuální pod každým testem grafických karet, ale i dalších oblíbených produktů. Pokusíme se ukázat, jak snadno lze pouze výběrem her a nastavením změnit celé vyznění testu a mnohdy i kompletní výkon dané karty. U vyrovnaných produktů se dá lehce manipulovat s výkonem, třeba jen vypuštěním jediné hry...

4. 5. 2009 00:00
41
jak-testujeme-graficke-karty-pohled-do-zakulisi

Jak testujeme grafické karty - pohled do zákulisí

Dnes vám přinášíme před časem slíbený článek o metodice testování grafických karet na našem serveru. Budete mít exklusivní možnost nahlédnout do naší kuchyně a nasimulovat si dle našich informací naprosto stejné situace a ověřit si tím autentičnost výsledků. V článku se také dozvíte, jak dlouho trvá otestovat jednu kartu a kolik je tedy s takovou recenzí práce.

24. 3. 2009 06:00
85
procesory-core-i7-test-architektury-nehalem

Procesory Core i7 - test architektury Nehalem

Dnes končí dlouhé čekání na oficiální uvedení nové architektury Intel. Právě nyní skončilo embargo na informace, a internet bude během okamžiku plný testů nových procesorů. My také nemůžeme zůstat pozadu a první test našeho "Nehalem týdne" vám nabízíme. Bude nová architektura výkonnější než ta stávající? Je přínos adekvátní pořizovací ceně? Na tyto otázky vám přinášíme odpověď ve více než 30-ti testech.

3. 11. 2008 07:00
136
Reklama
Reklama
Reklama