Články na téma Multimédia (strana 39 z 51)
Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí
V dnešním díle se s naším hrdinou podíváme do širých šedomodrých kostkovaných polí obestírajících jeho příbytek, společně rozděláme svůj první oheň a v části věnováné skriptování si začneme hrát s kamerou. A nebojte se, pořád pěkně jednoduše a doufejme pro většinu čtenářů i pochopitelně!
ArcaniA: Gothic 4 — opět pekelně náročné RPG
Herní série Gothic je mimo jiné známá svou poměrně nevalnou optimalizací a tím i vysokými hardwarovými nároky téměř každého dílu. Na letošní předvánoční trh dorazilo čtvrté pokračování a bohužel musím už předem prozradit, že historie se opakuje a na nejvyšší nastavení si dnes čtverku zahraje málokdo.
Lost Planet 2 — náročné DirectX 11 s malým přínosem
Pamatujete si na původní Lost Planet: Extreme Condition? Šlo o jednu z prvních her s podporou rozhraní DirectX 10, která navíc měla opravdu vysoké hardwarové nároky. V uplynulých dnech se na trh dostal druhý díl této hry s novým enginem a v zásadě lze jednoduše říct, že historie se opakuje.
Civilization V — tahová strategie v DirectX 11
Podzim vždy znamená příchod těch nejočekávanějších herních hitů roku. Sem rozhodně patří i pátý díl slavné strategické série Civilization, na který se zaměříme v tomto článku. Hra vás totiž možná překvapí svými vysokými nároky na výkon procesoru i podporou DirectX 11.
Úvaha o tabletech: Pět, sedm, deset a nebo dvanáct?
Tablety jsou definitivně tady – a bydlí už i u řady lidí, kteří ani netuší, že je mají. Co jiného než tablet je mobil s dotykovým displejem? Měřeno optikou třebas jenom počátku devadesátých let je každý smartphone velmi schopný počítač, jenom je jaksi scvrklejší. Co tedy vlastně dělá tablet tabletem?
Hrátky s Unreal Engine VIII: Můj dům, můj hrad
Minulý značně teoretický díl našeho seriálu zakončil zběžné seznámení se základními funkcemi UDK editoru a jeho součástí. Dneska už začneme pracovat na konkrétním projektu a jako základ vystavíme našemu virtuálnímu hrdinovi útulný domov. Vylepšíme ho vlastními texturami a také pěkně osvětlíme. Příště ho pak vypustíme i dále.
F1 2010 — vizuálně opravdu vydařené formule
Začal podzim a s ním také příchod největších herních pecek tohoto roku. Sem se bezesporu zařadí každoroční závody od Codemasters, kterými jsou letos Formule 1. Hra je opět postavena na EGO enigne, proti DiRT 2 z minulého roku však překvapí absencí DirectX 11 efektů. I když možná ne tak úplně...
Úvaha: Blíží se konec recenzování?
Před mnoha lety, kdy internet sloužil ještě k vědeckým, vojenským a seriózním účelům, před záplavou pornografie a pohořími spamu, bylo informací poskrovnu a recenzování proto bylo důležité a vážené. Každý nový PC, software a nebo hra rozebírali recenzenti, kteří se touhle prací docela slušně uživili a mezi nimi panovala spokojenost, protože do pracek dostali to nejnovější a nejfajnovější.
Ergonomie práce s počítačem – druhá část
Dnes budeme pokračovat několika onemocněními, které může dlouhodobé a nesprávné sedění u počítače vyvolat. V nejčastějších případech jde o bolesti očí a únavu, v horších případech pak o syndrom karpálního tunelu, který může vyvolat zánět svalů a šlach a jde odstranit pouze bolestivou operací.
Ergonomie práce s počítačem – první část
V dnešní uspěchané době si neumíme život bez počítače představit. Setkáváme se s ním ve škole, v práci i ve volném čase. Průměrně u něj trávíme stále více času. Počítač má totiž jednu velmi (ne)příjemnou vlastnost – dokáže nás zaujmout a to až tak, že zapomínáme na své okolí a čas. A to má ve velké míře negativní vliv na naše zdraví.
Hrátky s Unreal Engine VII: Klid před bouří
Na konci minulého dílu jsme vás navnadili na pokračování, ve kterém budeme vyrábět vlastní hru. Ještě než s tím začneme, je třeba si ale vysvětlit několik posledních detailů a naučit se pár drobností. Dneska si tedy povíme o dalších zákonitostech týkajících se skriptování a hlavně potom něco o dědičnosti skriptů.
Herní streaming – Hrajeme bez počítače či konzole!
Jistě jste se s tím už setkali – úvahy jak končí nejenom PC hraní, ale už i konzolové hraní. K čemu kupovat hardware, tunovat si PC a dělat podobně zaostalé věci? Budoucnost je ve streamingu. Vaše superobří televize bude obsahovat malou krabičku, která se připojuje drátově či bezdrátově – a jediné, co z hardware dále potřebujete, je vaše kreditka.
Mafia 2 — česká pecka s PhysX
Na pulty obchodů dorazila nejočekávanější česká hra letošního roku Mafia 2 a my vám přinášíme její podrobný rozbor, který bude o něco delší než obvykle. Nároky hry jsou totiž samy o sobě poměrně vysoké a Mafie mimo jiné používá i fyzikální engine NVIDIA PhysX v kontroverzní GPU podobě. Mají tak majitelé GeForce důvod být spokojeni, zatímco lidé s Radeony by se měli hře vyhnout obloukem?
Společnost mivvy uvádí na CZ trh MIDroid Q721 za super cenu
Multimediální tablet pohání procesor Telechips TCC8902 na frekvenci 720 MHz a 256 MB paměti RAM, což zajišťuje svižný chod předposlední verze operačního systému Google Android 2.1.
Soutěž o 14 kopií hry Metro 2033 se společností MSI
Jedna z nejlepších her roku 2010 může nyní vlastnit i vy. Ve spolupráci se společností MSI jsme si pro vás připravili soutěž o rovných čtrnáct nosičů s atmosférickou střílečkou Metro 2033. Soutěž je propojená se sociální sítí FaceBook, kde také najdete otázky. Hrajte s námi a proveďte Artyoma přes všechna nebezpečí.
Hrátky s Unreal Engine VI: Kamera, akce, jedem…
Už se pomalu rozkoukáváte v programování a experimentujete se věemi funkcemi Unreal Engine? V dnešním pokračování seriálu si povíme ještě něco málo o Matinee a opět zabředneme do tajů skriptování v Kismetu. Tím tuhle kapitolu prozatím uzavřeme a na přístě máme pro vás připravené překvapení.
Splinter Cell Conviction — hra světla a stínu
Poslední díl ze série Tom Clancy's Splinter Cell s podtitulem Conviction se sice prodává už od konce května, to ale rozhodně není důvod na tuto hru zapomenout. Některé možnosti enginu původně pocházejícího z Unreal Tournamentu 2004 vás totiž přinejmenším překvapí stejně jako hardwarové nároky.
Úvaha: Kouzlo digitální distribuce
Čtete pravidelně papírové noviny? Kupujete si krabicové hry? Doplňujete průběžně knihovnu svými oblíbenými tituly? A co takhle dělat tohle všechno digitálně? Nemusíme kácet lesy kvůli papíru na jedno použití. Proč vyrábět hory médií, když je po instalaci strčíme do šuplíku a zapomeneme. Budoucnost je v digitální distribuci, připravte si kreditky.
ArmA 2 Operation Arrowhead — vojenská evoluce
Když před rokem vyšla ArmA 2, vzbudila hra menší pozdvižení. Na jednu stranu nabídl český vojenský simulátor opravdu vynikající grafiku, ta ale byla vykoupena opravdu krutými hardwarovými nároky. Nyní se na trh dostal samostatný datadisk, který slibuje lepší optimalizaci, což můžeme už v úvodu potvrdit.
StarCraft II — pokračování legendární strategie
Vydání očekávaného StarCraftu II je za dveřmi a my dostali možnost otestovat těsně před vydáním hotovou hru. Jako vždy se zaměříme na engine, benchmarky grafických karet i procesorů a dáme vám pár tipů, kterými nastaveními lze snadno vymáčknout nějaký ten snímek za sekundu navíc. Vyplatilo se dlouhé čekání na druhý díl?
Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí
Pátý díl seriálu o Unreal Development Kitu se tentokrát zaměří na další podstatnou součást balíku a tou je animační editor Matinee. Díky němu můžete rozpohybovat všechny možné i nemožné objekty a ze statických scén udělat zase něco o krůček víc profesionálního. Začneme s jednoduchými pohyby cíle a postupně náš záběr rozšíříme.
Exkurze továrnou Foxconn v ČR na výrobu serverů HP
Společnost Foxconn je největší světový výrobce elektroniky a počítačových komponentů. Málo lidí ale ví, že společnost má dvě továrny i v ČR. Mají na starost skládání serverů a osobních počítačů pro společnost Hewlett-Packard. V té nejnovější jsme se byli podívat a nabídneme vám celou prezentaci od HP a exkurzi moderní továrnou.
Úvaha – Jsou elektronické knihy na vymření?
Technologické dějiny jsou plné zařízení, která vypadají na první pohled dobře a smysluplně, ve skutečnosti jsou ale stíhané pozoruhodnou smůlou. Zdá se, že by je uživatelé měli chtít, ale zařízení se ne a ne ujmout. S nepravidelnou variací se objevují nové a lehce upravené verze podobných věciček, protože je očividné, že by měly být praktické.
Toshiba Qosmio X500 — mobilní kino pro majetné
Přemýšlíte o koupi velkého notebooku, který bude mít vysoký výkon na práci i hraní her, měl by být vhodný i na filmy, přičemž mobilita není na prvním místě a cena už vůbec ne? Pak tu pro vás máme 18,4" drobečka od Toshiby, který by se vám mohl líbit. Mezi jeho přednosti patří třeba velký Full HD displej, GeForce GTS 360M a nebo SSD disk...