Commodore asi v júni tohto roku kúpil Youtuber Peri Fractic z kanálu Retro Recipes. Takze C64 určite a možno ešte aj Amigu nakoniec čaká "vzkriesenie". 😀
Mint a distra s hlavným GUI cinnamon sú slabota. Asi najviac udržiavaný desktop je gnome a distribúcie, ktoré ho majú ako hlavný desktop. Fedora, Redhat, Ubuntu, Debian. Co je pre Windowsakov zle, lebo to nemá ikonky na ploche, minimalizáciu okien atď. Ale... dá sa na to zvyknúť. Pre prechod na Linux by možno bolo dobre vyrobiť lite distro (Alpine? ) , len s boxes/qemu, ktoré ma v základe napr. Fedora. A potom si nainštalovať virtuálky pre par Windows, Chrome OS a x Linuxov na skúšanie. Problém tam môže vzniknút s pripojnymi usb zariadeniami, na ktoré treba v boxes ručne povoliť pre danu virtualku. Inak Fedora s gnome je dobrý výber. Je za tým Redhat a za nimi IBM.
Commodore by najlepsie urobil, keby creva z Amigy predaval ako graficku/zvukovu kartu do PC a tiez portoval Workbench/AmigaOS. A vlastne pocitace/herne konzoly robil ako bokovku.
@jan gašpar
@honzagaspar Obmedzuju sa spoje, pretoze nimi nikto nechodi. Pokial by osobna, sukromna doprava bola drahsia, tak sa verejna doprava opat da do poriadku. Podla mna to bez zdielanie v buducnosti nepojde. Stat by mal v buducnosti priamo investovat, alebo podporit sukromnikov ohladne sharovanych AI taxikov a pod.
@Smazaný uživatel
@8008135 Moja predstava o tvojich potrebach je velmi presna - su nekonecne. Co bohuzial neplati o zdrojoch tejto planety.
A vobec si nemyslim ze tym, ked budes cestovat busom namiesto 4-litroveho naftaku, tak je to pre teba dobre. Pochopitelne ze nie.
Avsak okrem nanazranych buranov ziju na tejto planete aj ludia, ktori maju sebakontrolu a respektuju inych. A na tych ostatnych by mali platit pravidla, ktore ich dostanu do patricnych medzi.
Baterie a elektromobilita su hlupost. Kazdy buran si musi kupit elektricke/spalovacie auto aby ukazal svojim susedom ze na to ma. Potom to auto stoji 99% casu pred panelakom. Staci v meste chodit (t)busom, metrom, elektrickou a zakazat auta. A mimo mesta prenajatym vozom. Potom nebude treba ziadne elektricke hluposti a bezne spalovaky budu stacit. Doprava ma byt vecou sluzieb a nie vlastnictva.
Podnikat vo filmovom/medialnom priemysle, je v internetovej a AI dobe, zalezitost pre nepoucitelnych idealistov. A pekne to demonstruje ten Rybkov uvodny obrazok, ktory bol asi zalezitostou napisania par slov - o vystup piratov s pokrcenymi tvarami a (asi) diskami na tackach, sa uz postarala AI.
Celkom zaujimavu, vzajomne nadvazujucu seriu clankov o Amige/Commodore ma tento chlapik. Som sa tam napr. dozvedel, ze hlavny financier Commodore, Irving Gould mal zalubu v japonskych soskach Netsuke, a to mozno stalo firmu existenciu. https://dfarq.homeip.net/irving-gould-commodore/
A spytal sa niekto, niektorych z tych 700 ludi co chceli dat vypoved, ze preco? To by mohlo vniest svetlo do situacie. Bezna prax je skor, ze management, spravne rady atd. sa menia, ale to nie je dovod aby bezni zamestanci odchadzali.
Ako dnes ucit deti programovat? Jedno slovo: Python.
Python je dnes to, co bol Basic v 80tych rokoch na PMD, ZX Spectre a C64. Jednoduchy, prehladny jazyk s rychlymi vysledkami a brutalnou kniznicou. Deti treba naucit a priebezne im pripominat zaklady kazdeho standardneho jazyka (typy, vyrazy, premenne, priradenie, podmienky, cykly, polia, funkcie, triedy, vynimky, subory atd.) a k tomu v Pythone vybrat spravne kniznice a priklady. Pre deti trebars nieco ako pyGame.
Co sa tyka low-level veci, ako C/C++, assembler, my sme sa strojaku nevyhli, ak chcel byt vykon. Ale dnes je to zbytocne. Vykon je a vacsina low-level veci je uz hotova. Samozrejme - ti ktori to budu potrebovat, sa k tomu prepracuju, tak ako sme my isli od Basicu k strojaku.
"Navrhují killswitche, testy v omezeném prostředí a takové věci, ale pravda je taková, že my prostě musíme testovat AI na skutečných lidech" Mam neblahe tusenie, ze Michal Rybka je davno mrtvy, jeho miesto zaujala AI a na pctuningu si nevyberavo pretlaca svoju propagandu. :) https://www.youtube.com/watch?v=WvA6TkYuQP8
@Mmchk
@Mmchk Cim menej vyvinuty mozog, tym ma vacsi problem s pochopenim konceptu zrkadla. A chce to cas. Napr. tieto mlade gorily tomu asi rozumeju, ale silverback gorila nie. https://www.youtube.com/watch?v=ORbg3fAE2SU
Neviem ci toto je ten Fukov preklad, ale vyznieva to dost divne. https://film.kukaj.io/aliens cas 30:25 (treba x-kom zatvorit popupy a trafit play, najlepsie s adblockom)
Switch to DCS ranging -> akce podle planu 240, nominal to profile -> 240, jsme na draze we're in the pipe, 5 by 5 -> jsme na draze, je to bezva, bezva
Patentova ochrana je zlo. To by mali komplet zrusit. Nema to s realnym vynakladanim nakladov a pracou na uzitocnych a prospesnych veciach nic spolocne. Obmedzuje to rast spolocnosti a prospesnu konkurenciu v oblasti samotnej implementacie napadov. Druha vec je copyright. Ten je asi slabsie chraneny ako by bolo vhodne. Co sa tyka trenovanych modelov, ktore ak niekto pouzije, tak by malo automaticky platit, ze pri obvineni z porusenia copyrightu je jeho zodpovednost ukazat z akych dat AI natrenoval, a ci v nich nebol copyrightovany material. T.j. v kazdom okamihu mat na bajt presny snapshot vsetkych vstupnych dat, aktualneho modelu aj vysledneho produktu. V opacnom pripade - vinny. To by nachvilu mohlo pribrzdit AI sialenstvo a nechat priestor umelcom.
V tom videu linkovanom na 3tej strane tohto clanku (ktore sa nezobrazuje spravne), kde chlapik robi vypis textu v assembleri z80 je pekne vidno ze gpt nevie co robi. Po par krokoch stratil kontext. Nakoniec ludia zistia, ze je to hype, ktory im nakoniec zoberie viac casu ako da. Tie jednoduche priklady sa realne na nic pouzit nedaju, a v zlozitych veciach sa to straca. Uvidime co dalsie verzie, ktore budu mat implementovane analyticke slow-thinking + zamer. Ak je to take super, mali by dat ulohu GPT-4: "Naprogramuj GPT-5, zalozene na GPT-4 vcitane analytickeho myslenia a zameru" :)
Kedysi boli hry o hratelnosti a grafika bola len doplnkovy nastroj. Existovali textovky, alebo hry s jednoduchou 2d grafikou v ubohom rozliseni ale caro hry casto spocivalo v tom, ze musela zafungovat fantazia hraca a mozog si detaily vyfabuloval - takze o to viac bol clovek vtiahnuty do deja. Sucasny stav je taky, ze technologicke korporacie sa pustili do krizku s prirodou/fyzikou a marne sa ju pokusaju simulovat. Najskor jednoduchymi rasterizacnymi modelmi, neskor zlozitejsim raytracingom. Avsak nasimulovat astronomicke pocty svetelnych vln a vsetky ich vlastnosti + astronomicke detaily vykreslovanej sceny nie je mozne a tranzistorovou technologiou nikdy mozne nebude. K realite sa to nikdy nepriblizi. Staci si porovnat napr. CGI a tocene sceny v Avatarovi. To CGI vyzera ako trochu lepsie ako nejaka sucasna AAA PC hra. A tento marny boj s exponencialne sa zvysujucim poctom tranzistorov, TDP a cenou ma korporaciam zaplatit hrac - ktory asi vela penazi mat nebude.