Ghost Recon: Future Soldier — povedená grafika v DirectX 11
Seznam kapitol
PC verze nového Ghost Reconu vychází s měsíčním zpožděním proti konzolím a rozhodně to není bezdůvodně. Vývojáři totiž do hry mezitím implementovali podporu rozhraní DirectX 11 s celou řadou nových efektů. Výsledkem je velmi pěkná grafika, byť trochu vykoupená hardwarovými nároky ve vyšším rozlišení.
AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí
Blíží se konec generování videí přes placené služby. Videa k nerozeznání od reality zvládnete už i na svém počítači.
Série akčních her Ghost Recon na motivy knížek Toma Clancyho bezesporu patří k tomu nejlepšímu, co má vydavatelský moloch Ubisoft ve svém portfoliu. Přesto vyšel poslední díl série pro PC už před dlouhými pěti lety. Šlo o Ghost Recon Advanced Warfighter 2 postavený na enginu Diesel, který společně s „jedničkou“ proslul především podporou fyzikálního enginu PhysX. Obě hry tehdy patřily k nejdůležitějším titulům snažícím se o prosazení hardwarového fyzikálního akcelerátoru od společnosti Ageia. Že byl celý projekt fyzikálních akcelerátorů mírně řečeno propadákem, a že byla Ageia později odkoupena nVidií, asi není potřeba podrobněji rozebírat.
U obou Advanced Warfighterů později vznikly upravené verze určené pro tehdy novou herní konzoli Xbox 360 (u Advanced Warfighter 2 také pro Playstation 3 a PSP). Tyto verze však nebyly postavené na výše zmiňované technologii Diesel, ale na zbrusu novém enginu nazvaném Yeti. Na jeho základu později vznikly i další hry, jako je Xbox 360 verze America's Army nebo nepříliš povedený Beowulf: The Game. Poslední hrou postavenou na této technologii byl Lost: Via Domus (2008).
V současnosti se engine Yeti ve značně modifikované verzi vrací. Běží na něm totiž nový Ghost Recon: Future Soldier a počítá se s ním také u chystané multiplayerové verze Online. Přídavek „značně modifikované verzi“ je přitom rozhodně na místě, vývojáři totiž engine vylepšili téměř v každém ohledu a podporováno je tak třeba i rozhraní DirectX 11.
„Papírově“ se v dnešní době může chlubit podporou DirectX 11 celá řada her, jen u hrstky z nich jsou však rozdíly opravdu znatelné (sem patří především Crysis 2). Ghost Recon: Future Soldier je někde napůl cesty. U tolik propagované teselace jsem její přínos během hraní nikde neviděl. Ve hře jsou však implementované i další efekty jako je global illumination, volumetrická světla, displacement mapping a další, kde už jistý přínos patrný je. Výsledkem je vizuálně velmi vyspělá hra, která se rozhodně řadí k tomu nejlepšímu na současném trhu. Přinejmenším ve zlepšení technické stránky odvedli vývojáři při konverzi hry z konzolí velký kus dobré práce.