Shattered Horizon — náročná vesmírná fps | Kapitola 6
Seznam kapitol
Už jste slyšeli o vesmírné multiplayerové střílečce Shattered Horzion? Pokud ne, o benchmarcích 3DMark od Futuremark jste slyšeli určitě. A právě Futuremark před časem oznámil, že se nadále nebude věnovat pouze vývoji benchmarků, ale zkusí na svých enginech založit hru, která před pár dny konečně vyšla.
Pokud vám Shattered Horzion nepojede dostatečně plynule, a že je nás většina, budete muset sáhnout po snížení detailů. Těch je zoufale málo i přesto, že hra byla vyvíjena jen pro PC. Mají tedy detaily vůbec nějaký vliv na výkon? Osobně jsem to vyzkoušel na ATI Radeonu HD 4870 v rozlišení 1680 × 1050 px s 4× AA.
Shadows and Shaders
Už předem vás mohu uklidnit, že naštěstí mají a to velký. Hned první nastavení Shadows and Shaders sice ze stínů udělá cosi flekatého a rozmazaného, nicméně počet fps vyletěl u Radeonu HD 4870 o 15 snímků výše.
Texture Resolution
Dalším nastavením je Texture Resolution, které mění detailnost textur. Rozdíly nejsou nijak extrémní, nicméně i přesto se průměrný počet snímků za sekundu zvednul o deset.
Ambient Occlusion
Nastavení Ambient Occlusion nechybí ani v Shattered Horizon. Rozdíly v grafice nejsou mezi zapnutým a vypnutým AO velké, ovšem fps poskočily o sedm snímků směrem vzhůru.
Post Processing
Posledním nastavením je Post Processing neboli dodatečné technologie zlepšení kvality obrazu jako je zostření, zmenšení šumu a podobně. Rozdílů jsem si nevšiml (ty na screenech jsou dané malým posunutím obrazu) a také framerate se pohnul jen minimálně, pouze o tři fps.
Maximální x minimální nastavení
Největší rozdíly v grafice hry dělají stíny a kvalita textur, čehož si všimnete zejména u okolo létajících kamenů, které jsou při nejnižším nastavení doslova nechutné. Na druhou stranu má snížení detailů na minimum velmi pozitivní vliv na výkon, u první dvojice screenů byl rozdíl s Radeonem HD 4850 21/60 fps, u druhé dvojice pak framerate vyletěl z 19 na 57 snímků za sekundu.