Multimédia

Články na téma Multimédia (strana 39 z 50)

ArmA 2 Operation Arrowhead — vojenská evoluce

ArmA 2 Operation Arrowhead — vojenská evoluce

Když před rokem vyšla ArmA 2, vzbudila hra menší pozdvižení. Na jednu stranu nabídl český vojenský simulátor opravdu vynikající grafiku, ta ale byla vykoupena opravdu krutými hardwarovými nároky. Nyní se na trh dostal samostatný datadisk, který slibuje lepší optimalizaci, což můžeme už v úvodu potvrdit.

26. 7. 2010 03:00
33
StarCraft II — pokračování legendární strategie

StarCraft II — pokračování legendární strategie

Vydání očekávaného StarCraftu II je za dveřmi a my dostali možnost otestovat těsně před vydáním hotovou hru. Jako vždy se zaměříme na engine, benchmarky grafických karet i procesorů a dáme vám pár tipů, kterými nastaveními lze snadno vymáčknout nějaký ten snímek za sekundu navíc. Vyplatilo se dlouhé čekání na druhý díl?

20. 7. 2010 02:00
83
Reklama
Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí

Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí

Pátý díl seriálu o Unreal Development Kitu se tentokrát zaměří na další podstatnou součást balíku a tou je animační editor Matinee. Díky němu můžete rozpohybovat všechny možné i nemožné objekty a ze statických scén udělat zase něco o krůček víc profesionálního. Začneme s jednoduchými pohyby cíle a postupně náš záběr rozšíříme.

16. 7. 2010 03:00
27
Exkurze továrnou Foxconn v ČR na výrobu serverů HP

Exkurze továrnou Foxconn v ČR na výrobu serverů HP

Společnost Foxconn je největší světový výrobce elektroniky a počítačových komponentů. Málo lidí ale ví, že společnost má dvě továrny i v ČR. Mají na starost skládání serverů a osobních počítačů pro společnost Hewlett-Packard. V té nejnovější jsme se byli podívat a nabídneme vám celou prezentaci od HP a exkurzi moderní továrnou.

5. 7. 2010 00:00
21
Úvaha – Jsou elektronické knihy na vymření?

Úvaha – Jsou elektronické knihy na vymření?

Technologické dějiny jsou plné zařízení, která vypadají na první pohled dobře a smysluplně, ve skutečnosti jsou ale stíhané pozoruhodnou smůlou. Zdá se, že by je uživatelé měli chtít, ale zařízení se ne a ne ujmout. S nepravidelnou variací se objevují nové a lehce upravené verze podobných věciček, protože je očividné, že by měly být praktické.

2. 7. 2010 03:00
48
Reklama
Toshiba Qosmio X500 — mobilní kino pro majetné

Toshiba Qosmio X500 — mobilní kino pro majetné

Přemýšlíte o koupi velkého notebooku, který bude mít vysoký výkon na práci i hraní her, měl by být vhodný i na filmy, přičemž mobilita není na prvním místě a cena už vůbec ne? Pak tu pro vás máme 18,4" drobečka od Toshiby, který by se vám mohl líbit. Mezi jeho přednosti patří třeba velký Full HD displej, GeForce GTS 360M a nebo SSD disk...

1. 7. 2010 03:00
23
Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet

Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet

Ve čtvrté části seriálu o Unreal Development Kitu si posvítíme na skriptovací editor Kismet. Díky němu lze ve hře vytvářet nejrůznější události, určovat jak budou objekty reagovat na vaše počínání a vůbec určovat, jak bude hra fungovat. Je to mocný nástroj, který je ale překvapivě jednoduchý i díky přehlednému vizuálnímu zpracování vazeb.

25. 6. 2010 03:00
32
Blur — futuristická arkáda s přijatelnými nároky

Blur — futuristická arkáda s přijatelnými nároky

Ačkoliv patří léto k obdobím, kdy příliš nových kvalitních her nevychází, dá se čas od času přeci jen nějaký ten zajímavý titul objevit. Patří mezi ně rozhodně arkádová závodní hra Blur. My vám proto přinášíme její hardwarový rozbor, ve kterém se podíváme, jaké železo budete potřebovat, abyste si tuto hru mohli užít v nejvyšší kvalitě.

21. 6. 2010 03:00
32
Reklama
Úvaha – Proč jsme tak technologicky konzervativní?

Úvaha – Proč jsme tak technologicky konzervativní?

Starý operační systém je vždycky lepší než ten nový. Rychlejší, stabilnější, odladěnější a vůbec, všechno na něm funguje. Na co vlastně potřebujeme nějaké novinky, když to co máme funguje dobře. Proč riskovat nějaké změny? A taky ještě staré hry jsou lepší, ty ještě měly nápady! Tak co, taky se poznáváte?

18. 6. 2010 03:00
61
Computex 2010 — kompletní reportáž z výstavy

Computex 2010 — kompletní reportáž z výstavy

Jednou z největších světových výstav výpočetní techniky je bezesporu Computex, který se každoročně v červnu koná v tchajwanském hlavním městě Taipei. My měli letos možnost být u toho osobně a přinášeli jsme vám novinky přímo z centra dění. Nyní se však ještě jednou ohlédněme, co vše bylo na výstavě k vidění.

14. 6. 2010 03:00
15
Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků

Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků

Ve třetí části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme práci v Content Browseru, řekneme si něco o assetech, jejich uspořádání a naučíme základy práce s texturami. Povíme si i něco málo o samotných 3D modelech, jejich variantách a potom samozřejmě i jejich umístění ve 3D scéně.

11. 6. 2010 03:00
34
Reklama
Asus na výstavě Computex 2010 – záplava novinek

Asus na výstavě Computex 2010 – záplava novinek

Computex je největším veletrhem počítačových technologií na světě a novinky na něm představené v minulém týdnu oběhly doslova celý svět. Dnes vám prostřednictvím tohoto článku přinášíme průřez toho nejlepšího, co v Taipei demonstrovala společnost ASUS. Držte si kloubouky, zběsilá jízda řadou unikátních produktů právě začíná.

10. 6. 2010 02:00
4
Úvaha – Nesnášíme iPad, aneb jak být poněkud mimo

Úvaha – Nesnášíme iPad, aneb jak být poněkud mimo

Nový tablet z dílen Apple vyvolává spousty kontroverzních reakcí. Někdo ho miluje, někdo nesnáší a zatím málokdo si ho mohl u nás opravdu vyzkoušet. Největší chybou je ale iPad přirovnávat k běžnému počítači a ještě ho navíc s ním srovnávat po hardwarové stránce. Pojďme se zamyslet nad tím, proč tomu asi tak je.

4. 6. 2010 03:00
107
Hrátky s Unreal Engine - Část II: Příběh dvou místností

Hrátky s Unreal Engine - Část II: Příběh dvou místností

Ve druhé části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme tvorbu základních objektů a jejich spojování do větších celků. Vytvoříme si dvě jednoduché místnosti a spojíme je pěkně chodbou. Dále se podíváme na základy osvětlení objektů a řekneme si něco o tom, jak světlo ve 3D scéně funguje.

28. 5. 2010 03:00
24
Reklama
Hrátky s Unreal Engine - Část I: První krok do nereálna

Hrátky s Unreal Engine - Část I: První krok do nereálna

Výkonné procesory, nadupané grafické karty, rychlé disky. A k čemu to všechno potřebujeme? Samozřejmě ve většině případů pro hry, které mají stále větší a větší nároky. A co takhle si to ale pro jednou vyzkoušet z druhé strany? V našem seriálu vám dáme šanci se naučit základy, díky kterým budete moci jednoduchou hru vytvořit i vy!

20. 5. 2010 03:00
33
Epitaf pro disketu

Epitaf pro disketu

Je mnoho technologií, které si zaslouží kontroverzní popotahování a nebo přímo posměch. Jsou ale takové, které si zaslouží bezpochyby úctu a respekt, protože změnily nejenom počítačové technologie, ale vlastně svět jako takový. A málokterá z nich si zaslouží takovou vzpomínku jako tříapůlpalcová disketa! Sony oznámilo, že na začátku roku 2011 skončí s výrobou disket – třicet let poté, co tento formát vytvořili.

13. 5. 2010 03:00
34
User Experience — K čemu nám ty počítače vlastně jsou?

User Experience — K čemu nám ty počítače vlastně jsou?

Dlouho tu nebyl žádný pěkný nový buzzword. Samé grafiky, procesory, prostě pořád jen technická nuda. Samo to označení už tak trochu upadlo v zapomnění, a tak je načase vytáhnout jej opět na slunce jarních dnů. "User experience" - je to úplně nový obor, nebo jen další módní výstřelek internetového světa?

7. 5. 2010 03:00
41
Reklama
Apple iPad — Převratný tablet nebo zbytečná hračka?

Apple iPad — Převratný tablet nebo zbytečná hračka?

Pokud společnost Apple připravuje nějaký nový produkt, můžete si být jistí minimálně jednou věcí. Ještě ani nebude na trhu, ale už se o něm bude psát, diskutovat a samozřejmě také kritizovat po celém intenetu. S novým tabletem to samozřejmě není jinak a jestli je opravu všechna ta kritika oprávněná se dočtete v naší recenzi.

30. 4. 2010 03:00
102
Úvaha: Co to s námi vlastně hraje Apple za hry?

Úvaha: Co to s námi vlastně hraje Apple za hry?

Reklamní strategie Apple jsou kontroverzní, inovativní a jsou často předmětem diskuse. Apple je vůbec kontroverzní a je často předmětem různých debat, které se obvykle pohybují mezi tím, zda je Steve Jobs génius, vizionář a převratný inovátor – a nebo šílenec posedlý budováním sekty, která se musí klanět jeho dílům, ať už jsou jakákoliv.

23. 4. 2010 03:00
97
Vyhlášení soutěže s filmem Souboj Titánů ve 3D

Vyhlášení soutěže s filmem Souboj Titánů ve 3D

Pokud máte rádi řecké pověsti, určitě už netrpělivě očekáváte nový snímek Souboj Titánů. Pro naše čtenáře jsme připravili zajímavou soutěž, ve které jste mohli soutěžit o lístky na 3D verzi filmu a další pěkné ceny. Vylosovali jsme tři vítěze, kteří dostanou vedle lístků i další výhry s motivy filmu.

22. 4. 2010 15:00
3
Reklama
Soutěž s filmem Souboj Titánů ve 3D o zajímavé ceny

Soutěž s filmem Souboj Titánů ve 3D o zajímavé ceny

Pokud máte rádi řecké pověsti, určitě už netrpělivě očekáváte nový snímek Souboj Titánů. Pro naše čtenáře jsme připravili zajímavou soutěž, ve které můžete soutěžit o lístky na 3D verzi filmu a další pěkné ceny. Stačí odpovědět na dvě jednoduché otázky s trochou štěstí už můžete za týden vyrazit do kina!

12. 4. 2010 14:00
13
Just Cause 2 — super grafika, vysoké nároky a GPGPU

Just Cause 2 — super grafika, vysoké nároky a GPGPU

První díl akční hry Just Cause se do paměti hráčů příliš nezapsal. To dvojka má poněkud větší ambice a v recenzích sklízí poměrně vysoká hodnocení. A dobře našlápnuto má i po stránce technologické. Hra má totiž výbornou vizuální stránku a v jistém ohledu jde o ukázku budoucnosti. Just Cause 2 totiž ve velkém využívá GPGPU technologie.

5. 4. 2010 02:00
110
Metro 2033 — Skvělá grafika a extrémní nároky

Metro 2033 — Skvělá grafika a extrémní nároky

Pokud se počítáte mezi fandy her a zároveň se zajímáte o technologicky vyspělé tituly, jistě jste už slyšeli o ruském Metru 2033. A pokud ne, měli byste to ihned změnit. Metro 2033 je totiž novou počítačovou hrou, při jejímž testování jsem si několikrát vzpomněl na Crysis. Je libo dech beroucí grafiku, která je vykoupena extrémními nároky?

24. 3. 2010 02:00
67
Souhrnné ohlédnutí za letošní výstavou Cebit 2010

Souhrnné ohlédnutí za letošní výstavou Cebit 2010

Veletrhy výpočetní techniky a elektroniky mají už dlouholetou tradici, ale v posledních letech to s nimi jde tak trošku z kopce. Tradiční český Invex už je ten tam, ale velké akce jako Cebit v Německu, CES v Americe nebo Computex na Tchaj-wanu probíhají pořád v plné parádě. Podívejte se s námi, jaké to bylo letos na Cebitu.

23. 3. 2010 03:00
9
Reklama
Reklama