Články na téma DLSS
Jak se hraje na INNO3D GeForce RTX 5070 Twin X2 OC 12G
Jaký výkon a kolik fps nabídne grafika INNO3D GeForce RTX 5070 Twin X2 OC 12G v počítačových hrách? Podíváme se, jak s tím pomůže DLSS 4.
Notebooky s NVIDIA Blackwell GPU – inovace technologií Max-Q
NVIDIA Max-Q se s příchodem grafických čipů Blackwell posunula zase o kus dál. Jaké inovace bují ve světě herních notebooků?
Ray tracing už není zabiják fps. FBC: Firebreak to ukazuje v praxi
V tomto článku si ukážeme, jak optimalizovat novou hru FBC: Firebreak s ohledem na obrazovou kvalitu i maximum fps pro různé grafické karty.
Doom: The Dark Ages dostal path tracing. Jak ho nastavit a kolik budete mít fps?
Vyzkoušeli jsme path tracing ve hře Doom: The Dark Ages, otestovali jsme karty GeForce RTX 50 a ukážeme, kolik budete mít fps při různých detailech a nastavení DLSS.
Notebooky s RTX 50 cílí na efektivitu. AI maximalizuje výkon na cestách a přidá funkce
Grafické karty GeForce RTX využívají AI a DLSS nejen pro vyšší výkon, ale zároveň umí zvýšit efektivitu notebooků v mnoha ohledech, nejen při hraní.
[6. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Shrnutí testů, kompatibilita, výhled DLSS 3.5
Vítejte u posledního dílku do naší seriálové skládačky článků, ve kterých jsme testovali technologie NVIDIA, zejména jednotlivé pilíře DLSS a také NVIDIA Reflex. Pojďme se ohlédnout za obsahem, kterým se předchozí díly podařilo zaplnit, a věnujme chvíli ještě kompatibilitě DLSS funkcí napřič verzemi.
[5. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: NVIDIA Reflex a kompatibilita her
V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh nebo létat na koštěti.
[4. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Ray Reconstruction
V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh nebo létat na koštěti.
[2. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Super Resolution jako první linie DLSS
V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh nebo létat na koštěti.
[1. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: AlzaPC s Gainward GeForce RTX 4070 SUPER
Léto je tady a s ním i spousta prostoru naskočit ve volných chvílích do příběhů, které píšou nejnovější herní tituly. V jednu vteřinu můžete vyplout do galaxií virtuálních vesmírů a vzápětí poletovat na koštěti nad školou čar a kouzel. Jak si ale zvolit správnou herní mašinu? Přináší nové technologie grafických čipů opravdu tak velkou výhodu do plynulosti herních zážitků? Právě na tyto otázky budeme společně hledat odpověď.
Ghosts of Tsushima na počítačích přináší zážitek hodný bohaté japonské historie
Ghosts of Tsushima je další z řady portů z PlayStationu na PC. Studio Nixxes dokázalo převést hru bez větších problémů. K plynulému chodu hry pomáhá řada technologií Nvidia, včetně DLSS 3. DLAA nebo Reflexu. Podívali jsme se, jaký vliv mají na hraní.
Na jakém hardwaru si nejlépe vychutnat Gray Zone Warfare
Jak je na tom optimalizace od českého počinu Gray Zone Warfare? Extrakční střílečky zažívají zlaté časy a titul si zahrajete i na levnějších grafikách, pokud zvolíte aktuální řadu.
Cyberpunk 2077: DLSS 2.x, ray tracing a výkon
Brutální nároky Cyberpunku desklasovaly starší konzole a také na PC může většina hráčů na hraní na maximálních detailech zapomenout. Podíváme se na dvě technologie, o nichž se u Cyberpunku mluví nejvíc – na ray tracing a hlavně na DLSS, bez nějž by se Cyberpunk na vysokých detailech ve 4K na současných grafikách nedal hrát.
Nvidia DLSS 2.0: Tak má vypadat chytré vyhlazování
Minulý týden Nvidia oficiálně představila druhou generaci technologie DLSS, která dělá něco, co zní až neuvěřitelně – zvedá výkon, přitom zároveň odstraňuje některé z neduhů renderingu a do jisté míry i vylepšuje obraz. Podíváme se na implementaci DLSS 2.0 ve hře Control, na to, co dělá nastavení DLSS s kvalitou a s výkonem.
Test GeForce RTX 2080: Výkon GTX 1080 Ti... i její cena
V srpnu Nvidia představila novou architekturu Turing. Po dlouhém očekávání a divokých spekulacích už se konečně můžeme podívat i na výsledky testů. RTX 2080 Founders Edition srovnáme s jejím předchůdcem z řady GTX 1080 Ti od Nvidie na referenčních taktech i s jedním ze špičkových modelů GTX 1080 Ti.