Zábava (strana 60 z 74)
Trojský kůň Zeus útočí na banky ve Velké Británii
Napadeno bylo přes 3000 účtů a odcizená částka přesáhla 675 000 liber.
Soutěž o 14 kopií hry Metro 2033 se společností MSI
Jedna z nejlepších her roku 2010 může nyní vlastnit i vy. Ve spolupráci se společností MSI jsme si pro vás připravili soutěž o rovných čtrnáct nosičů s atmosférickou střílečkou Metro 2033. Soutěž je propojená se sociální sítí FaceBook, kde také najdete otázky. Hrajte s námi a proveďte Artyoma přes všechna nebezpečí.
Hrátky s Unreal Engine VI: Kamera, akce, jedem…
Už se pomalu rozkoukáváte v programování a experimentujete se věemi funkcemi Unreal Engine? V dnešním pokračování seriálu si povíme ještě něco málo o Matinee a opět zabředneme do tajů skriptování v Kismetu. Tím tuhle kapitolu prozatím uzavřeme a na přístě máme pro vás připravené překvapení.
Splinter Cell Conviction — hra světla a stínu
Poslední díl ze série Tom Clancy's Splinter Cell s podtitulem Conviction se sice prodává už od konce května, to ale rozhodně není důvod na tuto hru zapomenout. Některé možnosti enginu původně pocházejícího z Unreal Tournamentu 2004 vás totiž přinejmenším překvapí stejně jako hardwarové nároky.
Úvaha: Kouzlo digitální distribuce
Čtete pravidelně papírové noviny? Kupujete si krabicové hry? Doplňujete průběžně knihovnu svými oblíbenými tituly? A co takhle dělat tohle všechno digitálně? Nemusíme kácet lesy kvůli papíru na jedno použití. Proč vyrábět hory médií, když je po instalaci strčíme do šuplíku a zapomeneme. Budoucnost je v digitální distribuci, připravte si kreditky.
ArmA 2 Operation Arrowhead — vojenská evoluce
Když před rokem vyšla ArmA 2, vzbudila hra menší pozdvižení. Na jednu stranu nabídl český vojenský simulátor opravdu vynikající grafiku, ta ale byla vykoupena opravdu krutými hardwarovými nároky. Nyní se na trh dostal samostatný datadisk, který slibuje lepší optimalizaci, což můžeme už v úvodu potvrdit.
StarCraft II — pokračování legendární strategie
Vydání očekávaného StarCraftu II je za dveřmi a my dostali možnost otestovat těsně před vydáním hotovou hru. Jako vždy se zaměříme na engine, benchmarky grafických karet i procesorů a dáme vám pár tipů, kterými nastaveními lze snadno vymáčknout nějaký ten snímek za sekundu navíc. Vyplatilo se dlouhé čekání na druhý díl?
Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí
Pátý díl seriálu o Unreal Development Kitu se tentokrát zaměří na další podstatnou součást balíku a tou je animační editor Matinee. Díky němu můžete rozpohybovat všechny možné i nemožné objekty a ze statických scén udělat zase něco o krůček víc profesionálního. Začneme s jednoduchými pohyby cíle a postupně náš záběr rozšíříme.
Nová Opera 10.60 – konečně bez chyb?
Norská společnost Opera software vypustila na trh finální verzi svého prohlížeče. Ten obsahuje nový renderovací engine Presto 2.6.30, podporu HTML5 a kopy multimediálních funkcí.
Exkurze továrnou Foxconn v ČR na výrobu serverů HP
Společnost Foxconn je největší světový výrobce elektroniky a počítačových komponentů. Málo lidí ale ví, že společnost má dvě továrny i v ČR. Mají na starost skládání serverů a osobních počítačů pro společnost Hewlett-Packard. V té nejnovější jsme se byli podívat a nabídneme vám celou prezentaci od HP a exkurzi moderní továrnou.
Úvaha – Jsou elektronické knihy na vymření?
Technologické dějiny jsou plné zařízení, která vypadají na první pohled dobře a smysluplně, ve skutečnosti jsou ale stíhané pozoruhodnou smůlou. Zdá se, že by je uživatelé měli chtít, ale zařízení se ne a ne ujmout. S nepravidelnou variací se objevují nové a lehce upravené verze podobných věciček, protože je očividné, že by měly být praktické.
Toshiba Qosmio X500 — mobilní kino pro majetné
Přemýšlíte o koupi velkého notebooku, který bude mít vysoký výkon na práci i hraní her, měl by být vhodný i na filmy, přičemž mobilita není na prvním místě a cena už vůbec ne? Pak tu pro vás máme 18,4" drobečka od Toshiby, který by se vám mohl líbit. Mezi jeho přednosti patří třeba velký Full HD displej, GeForce GTS 360M a nebo SSD disk...
Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet
Ve čtvrté části seriálu o Unreal Development Kitu si posvítíme na skriptovací editor Kismet. Díky němu lze ve hře vytvářet nejrůznější události, určovat jak budou objekty reagovat na vaše počínání a vůbec určovat, jak bude hra fungovat. Je to mocný nástroj, který je ale překvapivě jednoduchý i díky přehlednému vizuálnímu zpracování vazeb.
Blur — futuristická arkáda s přijatelnými nároky
Ačkoliv patří léto k obdobím, kdy příliš nových kvalitních her nevychází, dá se čas od času přeci jen nějaký ten zajímavý titul objevit. Patří mezi ně rozhodně arkádová závodní hra Blur. My vám proto přinášíme její hardwarový rozbor, ve kterém se podíváme, jaké železo budete potřebovat, abyste si tuto hru mohli užít v nejvyšší kvalitě.
Vyhledávač Bing zlepší své schopnosti v oblasti zábavy
Microsoft příští týden představí nové funkce, které zlepší vyhledávací schopnosti Bingu.
Úvaha – Proč jsme tak technologicky konzervativní?
Starý operační systém je vždycky lepší než ten nový. Rychlejší, stabilnější, odladěnější a vůbec, všechno na něm funguje. Na co vlastně potřebujeme nějaké novinky, když to co máme funguje dobře. Proč riskovat nějaké změny? A taky ještě staré hry jsou lepší, ty ještě měly nápady! Tak co, taky se poznáváte?
Computex 2010 — kompletní reportáž z výstavy
Jednou z největších světových výstav výpočetní techniky je bezesporu Computex, který se každoročně v červnu koná v tchajwanském hlavním městě Taipei. My měli letos možnost být u toho osobně a přinášeli jsme vám novinky přímo z centra dění. Nyní se však ještě jednou ohlédněme, co vše bylo na výstavě k vidění.
Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků
Ve třetí části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme práci v Content Browseru, řekneme si něco o assetech, jejich uspořádání a naučíme základy práce s texturami. Povíme si i něco málo o samotných 3D modelech, jejich variantách a potom samozřejmě i jejich umístění ve 3D scéně.
Asus na výstavě Computex 2010 – záplava novinek
Computex je největším veletrhem počítačových technologií na světě a novinky na něm představené v minulém týdnu oběhly doslova celý svět. Dnes vám prostřednictvím tohoto článku přinášíme průřez toho nejlepšího, co v Taipei demonstrovala společnost ASUS. Držte si kloubouky, zběsilá jízda řadou unikátních produktů právě začíná.
Úvaha – Nesnášíme iPad, aneb jak být poněkud mimo
Nový tablet z dílen Apple vyvolává spousty kontroverzních reakcí. Někdo ho miluje, někdo nesnáší a zatím málokdo si ho mohl u nás opravdu vyzkoušet. Největší chybou je ale iPad přirovnávat k běžnému počítači a ještě ho navíc s ním srovnávat po hardwarové stránce. Pojďme se zamyslet nad tím, proč tomu asi tak je.
Hrátky s Unreal Engine - Část II: Příběh dvou místností
Ve druhé části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme tvorbu základních objektů a jejich spojování do větších celků. Vytvoříme si dvě jednoduché místnosti a spojíme je pěkně chodbou. Dále se podíváme na základy osvětlení objektů a řekneme si něco o tom, jak světlo ve 3D scéně funguje.
Hrátky s Unreal Engine - Část I: První krok do nereálna
Výkonné procesory, nadupané grafické karty, rychlé disky. A k čemu to všechno potřebujeme? Samozřejmě ve většině případů pro hry, které mají stále větší a větší nároky. A co takhle si to ale pro jednou vyzkoušet z druhé strany? V našem seriálu vám dáme šanci se naučit základy, díky kterým budete moci jednoduchou hru vytvořit i vy!
Epitaf pro disketu
Je mnoho technologií, které si zaslouží kontroverzní popotahování a nebo přímo posměch. Jsou ale takové, které si zaslouží bezpochyby úctu a respekt, protože změnily nejenom počítačové technologie, ale vlastně svět jako takový. A málokterá z nich si zaslouží takovou vzpomínku jako tříapůlpalcová disketa! Sony oznámilo, že na začátku roku 2011 skončí s výrobou disket – třicet let poté, co tento formát vytvořili.
User Experience — K čemu nám ty počítače vlastně jsou?
Dlouho tu nebyl žádný pěkný nový buzzword. Samé grafiky, procesory, prostě pořád jen technická nuda. Samo to označení už tak trochu upadlo v zapomnění, a tak je načase vytáhnout jej opět na slunce jarních dnů. "User experience" - je to úplně nový obor, nebo jen další módní výstřelek internetového světa?