Jak probíhá vývoj KCD II? Reportáž z konference GDS 2024 | Kapitola 10
Seznam kapitol
Konference Game Developers Session Prague 2024 zaměřená na hry se odehrála v pátek 13. a v sobotu 14. prosince v Kongresovém centru aka pakulu aka lidojemu, velké konferenční budově na okraji Vyšehradu. Ta nabízí nejen epické pohledy na Prahu, ale také epické pohledy na naši herní budoucnost!
André Bragason z EVE Online se v přednášce Reigniting Stars věnoval tomu, jak můžete kontinuálně vylepšovat grafické efekty u perzistentních online her. EVE Online vyšlo v roce 2003, dnes jsme ve třetí dekádě existence této hry.
André začínal pracovat na hře v roce 2007 a jeho úkolem byla integrace nových assetů do hry. „Říkáme jí EVE Forever – jen málo her tu bylo tak dlouho a rozvíjelo se u toho!“ Pokud jde o update grafiky, assetů a efektů – vše se dá vylepšit, když víte jak na to.
V roce 2017 přišel update Reigniting Stars, což bylo vylepšení hvězd updatem textur jejich povrchů. Objevily se nové možnosti, například stavové stroje (FX state machines), které dovolovaly významné vylepšení grafických efektů. S postupem času se přidaly flexibilní shadery, přišlo znovu užívání a komprese grafických map, i když stále přetrvávají určité problémy. Volumetrické mraky jsou po dekompresi veliké, takže se využívá jejich generování. Aby se ušetřily zdroje, data hry se používají pro generování efektů. Základem šetření pamětí i prostoru na disku je právě znovu používání všeho, co se použít dá.
Celá akce skončila poděkováním pomocníkům, kteří se podíleli na konferenci – a následovala celkem epická afterpárty, což je příčinou toho, že tento článek dostáváte tak pozdě, za což se omlouvám :)
Další konference, GDS 2025, se plánuje na 5. až 6. prosince 2025. Pokud se zajímáte o vývoj počítačových her a o práci v herním průmyslu, rozhodně si to nenechte ujít!