Jak probíhá vývoj KCD II? Reportáž z konference GDS 2024
i Zdroj: PCTuning.cz
Hry Článek Jak probíhá vývoj KCD II? Reportáž z konference GDS 2024

Jak probíhá vývoj KCD II? Reportáž z konference GDS 2024 | Kapitola 10

Michal Rybka

Michal Rybka

8

Seznam kapitol

1. Úvod konference 2. Trable projektu Crime Boss 3. Neviditelný design ve hrách 4. Hudba ve hrách 5. Jak zkonstruovat celý vesmír
6. Složitost kulturních souvislostí 7. Emoce ve hrách 8. Příběh prvního Stalkera 9. Detaily vývoje KCD II 10. Vylepšování nesmrtelných her a závěr akce

Konference Game Developers Session Prague 2024 zaměřená na hry se odehrála v pátek 13. a v sobotu 14. prosince v Kongresovém centru aka pakulu aka lidojemu, velké konferenční budově na okraji Vyšehradu. Ta nabízí nejen epické pohledy na Prahu, ale také epické pohledy na naši herní budoucnost!

Reklama

André Bragason z EVE Online se v přednášce Reigniting Stars věnoval tomu, jak můžete kontinuálně vylepšovat grafické efekty u perzistentních online her. EVE Online vyšlo v roce 2003, dnes jsme ve třetí dekádě existence této hry. 

André začínal pracovat na hře v roce 2007 a jeho úkolem byla integrace nových assetů do hry. „Říkáme jí EVE Forever – jen málo her tu bylo tak dlouho a rozvíjelo se u toho!“ Pokud jde o update grafiky, assetů a efektů – vše se dá vylepšit, když víte jak na to.

V roce 2017 přišel update Reigniting Stars, což bylo vylepšení hvězd updatem textur jejich povrchů. Objevily se nové možnosti, například stavové stroje (FX state machines), které dovolovaly významné vylepšení grafických efektů. S postupem času se přidaly flexibilní shadery, přišlo znovu užívání a komprese grafických map, i když stále přetrvávají určité problémy. Volumetrické mraky jsou po dekompresi veliké, takže se využívá jejich generování. Aby se ušetřily zdroje, data hry se používají pro generování efektů. Základem šetření pamětí i prostoru na disku je právě znovu používání všeho, co se použít dá. 

Celá akce skončila poděkováním pomocníkům, kteří se podíleli na konferenci – a následovala celkem epická afterpárty, což je příčinou toho, že tento článek dostáváte tak pozdě, za což se omlouvám :) 

Další konference, GDS 2025, se plánuje na 5. až 6. prosince 2025. Pokud se zajímáte o vývoj počítačových her a o práci v herním průmyslu, rozhodně si to nenechte ujít!

Rozloučení se s akcí a poděkování pomocníkům. Děkujeme a těšíme se na GDS 2025!
i Zdroj: PCTuning.cz
Rozloučení se s akcí a poděkování pomocníkům. Děkujeme a těšíme se na GDS 2025!

Střípky z průběhu konference


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama