Jak probíhá vývoj KCD II? Reportáž z konference GDS 2024
i Zdroj: PCTuning.cz
Hry Článek Jak probíhá vývoj KCD II? Reportáž z konference GDS 2024

Jak probíhá vývoj KCD II? Reportáž z konference GDS 2024 | Kapitola 2

Michal Rybka

Michal Rybka

8

Seznam kapitol

1. Úvod konference 2. Trable projektu Crime Boss 3. Neviditelný design ve hrách 4. Hudba ve hrách 5. Jak zkonstruovat celý vesmír
6. Složitost kulturních souvislostí 7. Emoce ve hrách 8. Příběh prvního Stalkera 9. Detaily vývoje KCD II 10. Vylepšování nesmrtelných her a závěr akce

Konference Game Developers Session Prague 2024 zaměřená na hry se odehrála v pátek 13. a v sobotu 14. prosince v Kongresovém centru aka pakulu aka lidojemu, velké konferenční budově na okraji Vyšehradu. Ta nabízí nejen epické pohledy na Prahu, ale také epické pohledy na naši herní budoucnost!

Reklama

Přednáška herního veterána Jarka Koláře From Concept to Comeback: The Evolution of Crime Boss představovala vyprávění o tom, jak se vyvíjel projekt Crime Boss, jak ho nyní mění a kam s ním směřují. Projekt začal v roce 2019 konceptem a mělo jít o hru podobnou Payday 2. Projekt zahájil Lion Game Lion, což je chorvatský tým, který Payday 2 designoval. Původně se měl používat Unreal a pomoc při vývoji našli v brněnském BadFly Interactive, což byl malý tým, který sháněl investora pro svůj vlastní projekt Tau Ceti. Ten zůstal pouze v podobě konceptu.

Aby tým přežil, začal spolupracovat s Chorvaty na hře, která ideově vycházela z Deus Ex a Payday, tento projekt byl schválen v únoru 2020. Vytvořili vertical slice (malou část hry v předpokládané finální kvalitě), a protože se projekt líbil, studio v Brně se přejmenovalo a věnovalo se pouze práci na Crime Bossovi. Následoval horizontal slice (demonstrace rozsahu předpokládané finální hry) a metagame prototypu, který ilustruje hratelnost.

V roce 2021 měla vzniknout alfa verze, ale došlo k posunu vize, kdy se ve hře měli objevili hollywoodští herci jako Michael Madsen. Tato změna vize vedla k masivním outsourcování a investor Digital Bros odkoupil 60 % brněnského studia. Nový herní příběh byl velice spletitý, což vedlo k tomu, že se v roce 2021 nepodařilo dokončit alfu. Také vedl k „noční můře v podobě cutscén“, kterých bylo jednoduše obrovské množství. 

V roce 2022 byla hra oznámena, ale vydána až na začátku 2023 na Epicu. Nebylo to šťastné vydání, první reakce na hru nebyly dobré. To ale nebyl konec, v podstatě okamžitě se začaly opravovat problémy a také byla zahájena příprava verzí pro konzole. Přestože byl projekt v červených číslech, Digital Bros projektu dále věřili a odkoupili zbytek studia. V roce 2024 přichází release pro Steam a pracuje se na dalším obsahu, jako je například Cold Strike, což vypadá jako válečná akce proti ruské arktické základně.

Jarek ukončil přednášku shrnutím zkušeností: Za prvé je důležité neměnit během vývoje celkovou vizi. Za druhé je potřeba dát si pozor na rady vydavatelů, protože vydavatelé nemusí mít pravdu. Také je potřeba mít nejen propracovanou strategii testování, ale i vnitřní herní review. 


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama