Red Orchestra 2 — Vyladěný Unreal Engine i hratelnost | Kapitola 9
Seznam kapitol
Red Orchestra původně vznikla jako modifikace pro Unreal Tournament 2003. Později se osamostatnila a nyní vyhází její druhý díl. Ten míří na mety nejvyšší a bezesporu jde o výbornou realistickou střílečku. Také vizuální stránka je dobrá. Ačkoliv jde „jen“ o upravený Unreal engine 3, budete na často pozitivně překvapeni.
Light Shafts
![Light Shafts On/Of](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/181ap59kok2akoa60d1e7015842b731021894.jpg)
Nastavení Light Shaft vypne efekt slunečních paprsků, který ve hře vypadá výborně. Výkon po snížení poskočil o jeden snímek za sekundu.
Ambient Occlusion
![Ambient Occlusion On/Of](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/l4wyh30y2adm41m60d1e701e96ac333970943.jpg)
Obligátní Ambient Occlusion na scénu přidává množství minoritních stínů. Po vypnutí vzrostla rychlost renderování z 30 na 34 fps.
Minimální x maximální nastavení grafiky
![Maximální/minimální nastavení grafiky (pro zvětšení klikněte)](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/2p2d1lb8e5vm27l60d1e70289d67923145009.jpg)
![Maximální/minimální nastavení grafiky (pro zvětšení klikněte)](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/bh6kotk1xrvb8x660d1e70338fd4948812288.jpg)
Položek s nastavením grafiky je v Red Orchestře 2 opravdu hodně a v součtu je dopad na kvalitu i výkon obrovský. Rozdíly v grafice jsou patrné úplně všude od rozlišení textur přes stíny až po chybějící vegetaci. Po snížení všech detailů na minimum tak s Radeonem HD 5770 v rozlišení 1920 × 1200 px se zapnutým vyhlazováním vzrostl výkon z 26 na 59 fps u první scény a z 27 na 65 fps u scény druhé.