Red Orchestra 2 — Vyladěný Unreal Engine i hratelnost | Kapitola 5
Seznam kapitol
Red Orchestra původně vznikla jako modifikace pro Unreal Tournament 2003. Později se osamostatnila a nyní vyhází její druhý díl. Ten míří na mety nejvyšší a bezesporu jde o výbornou realistickou střílečku. Také vizuální stránka je dobrá. Ačkoliv jde „jen“ o upravený Unreal engine 3, budete na často pozitivně překvapeni.
![Red Orchestra 2 — Vyladěný Unreal Engine i hratelnost](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/s7vpei51u4o2uhw60d1e7015929f770459507.png)
![Red Orchestra 2 — Vyladěný Unreal Engine i hratelnost](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/g1544cw11d8vvo260d1e701e9b16942840817.png)
![Red Orchestra 2 — Vyladěný Unreal Engine i hratelnost](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/ekwwssedclayzw560d1e70276ee2452802808.png)
Také nároky na výkon procesoru nejsou minimální jako obvykle a nad 40 fps se nedostanete s úplně jakýmkoliv procesorem. Na druhou stranu není důvod k panice, problémy budou mít jen majitelé starých a pomalých dvoujádrových čipů, v případě testovaných procesorů se pod 40 fps dostal jen AMD Athlon II X2 na 2,8 GHz. Pomalejší bude pravděpodobně i běh na starších čipech Core 2 Duo od Intelu, majitelé procesorů Core i3/i5/i7 všech architektur a čtyř a šestijádrových procesorů AMD Phenom II naopak nebudou mít žádné problémy.