Časy se mění: Konec detailních a podrobných recenzí hardwaru?
i Zdroj: PCTuning.cz
Zábava Článek Časy se mění: Konec detailních a podrobných recenzí hardwaru?

Časy se mění: Konec detailních a podrobných recenzí hardwaru?

Michal Rybka

Michal Rybka

52

Seznam kapitol

1. Časy se mění 2. Prostor bez omezení 3. Je to spotřebák 4. Bav se a neřeš!

Před nedávnem mě oslovil Vašek Vlček – a přeposlal mi úvahu Status Quo is No Mo z HardOCP. Ta se skládá ze dvou částí, z nichž zajímavější mi přišla ta druhá: Vize, či spíše obava, že hardwarové recenze už nikoho nezajímají.

AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí

AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí

Blíží se konec generování videí přes placené služby. Videa k nerozeznání od reality zvládnete už i na svém počítači.

Reklama

Ona úvaha neříká, že všechny hardwarové recenze nikoho nezajímají. Říká, že detailní hardwarové recenze už nikoho nezajímají – a čeká je cesta do zapomnění spolu s dinosaury a tištěnými časopisy. Nikoho nezajímají rozbory, rozsáhlé benchmarky – a protože upadají do irelevance, přestávají je podporovat i výrobci hardwaru, prostě se jim to nevyplatí.

Časy se mění – a měnily se vždycky. Problematiku změny vidím jako komplikovanější než autor úvahy Kyle Benett, protože jsem viděl změn už celou řadu. Média nejsou stejná a zájem o informace se v čase docela dost výrazně mění – bylo to i ve slavných dobách tištěných médií čili printu. 

Už v 80. letech bylo běžné, že vedle sebe koexistovaly časopisy zabývající se profesionálními platformami a ty určené spíš pro zábavu. Vedle sebe v regálu jste našli BYTE a Macworld, ale také Your Sinclair a Amiga Power. Existence časopisů byla nezřídka svázána s platformou, kterou se zabývala – a spolu s ní stoupaly i padaly. V ČSSR jsme měli hlavně Amatérské rádio, určené hlavně pro techniky a radioamatéry a pak Elektroniku, která povšechně pokrývala počítačové technologie.

Hrami se v socialismu prakticky nikdo nezabýval, vzhledem k vytváření edičních plánů bylo spíš divné, že vůbec vycházelo něco o domácích počítačích a o hrách. Důvod byl dvojí: Soudruzi jednak opovrhovali hrami jako ztrátou času – a o domácích počítačích se moc nemluvilo, protože se skoro nedaly koupit domů. Většina počítačové literatury proto vycházela hlavně u klubů Základních organizací Svazu socialistické mládeže (ZO SSM), které se maskovaly za rozvoj technických znalostí mladých, které budou potřebovat v armádě.

Pád socialismu a nástup devadesátkového kapitalismu přinesl celou řadu časopisů orientovaných jak na PC a aplikace, jako byl CHIP a nebo Computerworld, tak i na hry. Tehdy vznikla trojkombinace Excalibur – Score – Level a následovala řada menších projektů, ze kterých se ovšem stálice nestaly.

Pokud se budeme bavit jenom o hardwaru, patřily herní časopisy mezi média, která měla vysoký impakt, ale jenom omezený prostor pro psaní o hardware: Bylo spíš neobvyklé, že hardware dostal celou stranu či dvoustranu, typicky to byly půlstrany a někdy ještě menší formáty. Na něco tak malého žádný detailní rozbor neumístíte, navíc vás honí uzávěrky, takže když jste dostali hardware 24 hodin před uzávěrkou, měli jste na test a text právě těch 24 hodin.

V té době se psalo relativně kompaktně, nedalo se moc testovat, takže se sjížděla jednoduchá baterie benchmarků – a v tisku stejně nebyl prostor pro grafy, to už muselo něco být, aby se tam dostaly. V tomto směru byly důležitější obecné počítačové časopisy, které ale nebyly mezi mladými příliš populární – už proto, že byly doslova promořené ceníky počítačových obchodů a plné rozsáhlých návodů na užitkový software, který hráče obvykle moc nezajímal.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama