Hry (strana 38 z 41)

Shift 2: Unleashed — stále stejná grafika, ale vyšší HW nároky

Shift 2: Unleashed — stále stejná grafika, ale vyšší HW nároky

Realistický Shift znamenal v sérii Need for Speed menší odbočku z řady ryze arkádových závodů. S příchodem Hot Pursuit 2010 se vše vrátilo do původních kolejí. Na Shift se však nezapomnělo a nyní na trh dorazilo jeho pokračování s podtitulem Unleashed. Postavené je na stejném enginu, vypadá stejně, je však hardwarově náročnější.

12. 4. 2011 03:00
61
Assassin's Creed: Bratrstvo — povedená konverze z konzolí

Assassin's Creed: Bratrstvo — povedená konverze z konzolí

Ačkoliv pro herní konzole vyšlo poslední pokračování Assassin's Creed ještě před koncem minulého roku, na počítače hra dorazila teprve před několika dny. Celou tuto časovou mezeru vývojáři dle svých slov strávili vylepšováním grafického kabátku. Ten je nakonec oproti konzolové verzi opravdu o kus lepší, díru do světa ale neudělá.

7. 4. 2011 02:00
23
Reklama
Vyhlášení soutěže o Assassin's Creed

Vyhlášení soutěže o Assassin's Creed

Minulý týden jsme ve spolupráci s distributorem Playman.cz vyhlásili rychlou soutěž o akční řež Assassin's Creed a několik dárkových předmětů. Své odpovědi na dvě velmi jednoduché otázky jste mohli posílat do soboty, dnes vám přinášíme vyhodnocení. Hru si ze soutěže po pečlivém slosování všech platných e-mailů odnáší jedna slečna a jeden muž. Nejste to náhodou vy?

29. 3. 2011 20:00
10
Crysis 2 — druhou apokalypsu si zahraje (téměř) každý

Crysis 2 — druhou apokalypsu si zahraje (téměř) každý

Ačkoliv vyšel první Crysis už před více než třemi lety, i dnes jde o jednu z technologicky nejvyspělejších her. Není proto divu, že se druhý díl stal jednou z nejočekávanějších her současnosti. A jaký je výsledek? CryEngine 3 je jedním slovem vynikající a chtěl by pokořit Unreal Engine 3, Crysis 2 však jeho možností využívá jen z části.

29. 3. 2011 01:00
52
Shogun 2: Total War — strategie s enormními nároky

Shogun 2: Total War — strategie s enormními nároky

Strategie Total War vždy patřily k těm hardwarově nejnáročnějším hrám. Nyní na pulty obchodů dorazilo poslední pokračování Shogun 2 a my jsme jej nemohli vynechat z našeho testu. Ačkoliv zatím hra nepodporuje slibované DirectX 11 efekty a vyhlazování hran, je už tak náročná více než dost. Odmění se vám ale překrásnou grafikou.

25. 3. 2011 11:00
37
Reklama
Rychlá soutěž o nový Assassin's Creed: Bratrstvo

Rychlá soutěž o nový Assassin's Creed: Bratrstvo

Ve spolupráci s distributorem her Playman.cz jsme připravili soutěž o nový titul Assassin's Creed: Bratrstvo. Soutěžit můžete rovnou o dva kousky, navíc výhercům přidáme tričko a stylový hrníček. Stačí zodpovědět dvě otázky, zaslat nám odpovědi do redakčního mailu a počkat si na slosování. Dlouho nepřemýšlejte, uzávěrka soutěže je už tuto sobotu!

23. 3. 2011 18:00
10
Dragon Age II — RPG se sporným přínosem DirectX 11

Dragon Age II — RPG se sporným přínosem DirectX 11

První Dragon Age se stal velmi populárním RPG, které si oblíbily miliony hráčů. Dvojka sice tolik ovací nesklízí, ani tak však nejde o špatné RPG. My se v článku zaměříme na jeho technologickou stránku, která je skutečně zajímavá: na vývoji se totiž podílelo AMD, a hra tak nabízí i DirectX 11 efekty, avšak s pekelnými hardwarovými nároky.

14. 3. 2011 03:00
37
Akční řež Bulletstorm — Unreal engine 3 na maximu

Akční řež Bulletstorm — Unreal engine 3 na maximu

Herní sucho se pomalu chýlí ke konci a na trh se dostávají první očekávané tituly. Vedle Crysis 2 za pár dní vychází třeba také pokračování Dragon Age. Dnes pro vás máme hardwarový rozbor akční řežby Bulletstorm. Je postavena na Unreal enginu 3.5 a ukazuje, že tento velice populární engine bude mít co říct i letos.

9. 3. 2011 00:00
37
Reklama
Test Drive Unlimited 2 — pekelně náročné závody

Test Drive Unlimited 2 — pekelně náročné závody

Druhý díl TDU je tady a musíme říct, že historie se opakuje. Stejně jako jednička totiž i pokračování nabízí skvělé vizuální provedení, které je bohužel vykoupeno i pěkně vysokými hardwarovými nároky. S procesorem Core 2 Duo si moc nezahrajete a venku ze hry jsou i slabé grafické karty. Ve slušné konfiguraci se ale máte na co těšit!

16. 2. 2011 03:00
39
Dead Space 2 — survival horor s nízkými nároky

Dead Space 2 — survival horor s nízkými nároky

Začátek nového roku nebývá dobou, kdy vychází množství kvalitních her. Přesto se ale vždy nějaký silný titul najde. Před rokem to byl Mass Effect 2, letos je onou perličkou Dead Space 2. Hry jsou si navíc podobné nejen vysokými hodnoceními a dobou vydání, ale také starším vizuálním kabátem a nízkými hardwarovými nároky.

3. 2. 2011 02:00
22
Zákulisní zajímavosti o vývoji počítačových her

Zákulisní zajímavosti o vývoji počítačových her

Před pár dny jsme vám přinesli článek o vývoji počítačové hry. Na ten dnes nepřímo navážeme. Ze setkání s vývojáři Mafie 2 nám totiž zbylo ještě dost informací, které by bylo škoda nechat si jen pro sebe. Prozradíme, jak se tvoří animace, ozvučení anebo třeba implementuje fyzika PhysX.

28. 1. 2011 03:00
22
Reklama
Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s hitem Mafia 2

Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s hitem Mafia 2

Vyrobit špičkovou počítačovou hru v dnešní době znamená mít tým čítající až několik stovek lidí, stovky milionů korun a také pořádnou porci práce. Rozhodli jsme se proto ve spolupráci s 2K Czech přinést článek, ve kterém se podíváme do zákulisí tohoto velkého businessu.

21. 1. 2011 03:00
19
Two Worlds II — vizuálně nejlepší RPG roku 2010?

Two Worlds II — vizuálně nejlepší RPG roku 2010?

Zatímco první díl u hráčů příliš neobstál, Two Worlds II si z recenzí odnáší podstatně lepší hodnocení. Mnoho se navíc změnilo i po technologické stránce. Dvojka běží na zbrusu novém enginu, ve kterém vypadá skvěle, pro fyziku používá engine PhysX od NVIDIE a dočkat bychom se měli i patche s podporou rozhraní DirectX 10 a 11.

5. 1. 2011 02:00
26
Tom Clancy´s H.A.W.X. 2 — nenáročný simulátor

Tom Clancy´s H.A.W.X. 2 — nenáročný simulátor

Druhý díl letteckého simulátoru H.A.W.X. ze série Tom Clancy's je tu přinášíme vám proto jeho rozbor. Jak možná víte, už při vydání benchmarku před dvěma měsíci se okolo hry strhnul velký rozruch kvůli implementaci DirectX 11 a údajné deoptimalizaci pro ATI Radeony. Byly jsme proto zvědavi, jak na tom bude plná verze.

22. 12. 2010 03:00
17
Reklama
Hrátky s Unreal Engine X: Dost bylo ticha

Hrátky s Unreal Engine X: Dost bylo ticha

Minule jsme se podívali ven z první místnosti a naučili se různé fígle s kamerou při skriptování. V dnešním díle se naučíme, jak si usnadnit vytváření hráčova příbytku a jeho okolí pomocí prefabů. Také ozvučíme ten doteď víceméně němý svět nějakými těmi efekty a trochu si odpočineme při dalším skriptování.

17. 12. 2010 03:00
9
Need for Speed: Hot Pursuit — arkáda s minimálními nároky

Need for Speed: Hot Pursuit — arkáda s minimálními nároky

Stalo se už tradicí, že každý rok před Vánoci vydává EA nový díl závodní série Need for Speed. Letos jde o návrat série ke kořenům v podobě reinkarnace Hot Pursuit. Očekávanou hru jsme si proto vzali na mušku a důkladně pro vás otestovali její nároky na výkon vašeho počítače.

13. 12. 2010 03:00
31
Call of Duty: Black Ops — ve znamení nízkých nároků

Call of Duty: Black Ops — ve znamení nízkých nároků

Série Call of Duty je trhákem posledních let. Poslední díl Black Ops tak nemůžeme opomenout ani my a podrobně se podíváme na jeho technickou stránku. Velká překvapení však nečekejte. I Black Ops totiž používají starý engine a novinek ve hře najdete jen poskrovnu.

2. 12. 2010 03:00
16
Reklama
Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí

Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí

V dnešním díle se s naším hrdinou podíváme do širých šedomodrých kostkovaných polí obestírajících jeho příbytek, společně rozděláme svůj první oheň a v části věnováné skriptování si začneme hrát s kamerou. A nebojte se, pořád pěkně jednoduše a doufejme pro většinu čtenářů i pochopitelně!

12. 11. 2010 03:00
4
ArcaniA: Gothic 4 — opět pekelně náročné RPG

ArcaniA: Gothic 4 — opět pekelně náročné RPG

Herní série Gothic je mimo jiné známá svou poměrně nevalnou optimalizací a tím i vysokými hardwarovými nároky téměř každého dílu. Na letošní předvánoční trh dorazilo čtvrté pokračování a bohužel musím už předem prozradit, že historie se opakuje a na nejvyšší nastavení si dnes čtverku zahraje málokdo.

10. 11. 2010 02:00
46
Lost Planet 2 — náročné DirectX 11 s malým přínosem

Lost Planet 2 — náročné DirectX 11 s malým přínosem

Pamatujete si na původní Lost Planet: Extreme Condition? Šlo o jednu z prvních her s podporou rozhraní DirectX 10, která navíc měla opravdu vysoké hardwarové nároky. V uplynulých dnech se na trh dostal druhý díl této hry s novým enginem a v zásadě lze jednoduše říct, že historie se opakuje.

4. 11. 2010 02:00
53
Reklama
Civilization V — tahová strategie v DirectX 11

Civilization V — tahová strategie v DirectX 11

Podzim vždy znamená příchod těch nejočekávanějších herních hitů roku. Sem rozhodně patří i pátý díl slavné strategické série Civilization, na který se zaměříme v tomto článku. Hra vás totiž možná překvapí svými vysokými nároky na výkon procesoru i podporou DirectX 11.

29. 10. 2010 03:00
18
Hrátky s Unreal Engine VIII: Můj dům, můj hrad

Hrátky s Unreal Engine VIII: Můj dům, můj hrad

Minulý značně teoretický díl našeho seriálu zakončil zběžné seznámení se základními funkcemi UDK editoru a jeho součástí. Dneska už začneme pracovat na konkrétním projektu a jako základ vystavíme našemu virtuálnímu hrdinovi útulný domov. Vylepšíme ho vlastními texturami a také pěkně osvětlíme. Příště ho pak vypustíme i dále.

15. 10. 2010 03:00
7
F1 2010 — vizuálně opravdu vydařené formule

F1 2010 — vizuálně opravdu vydařené formule

Začal podzim a s ním také příchod největších herních pecek tohoto roku. Sem se bezesporu zařadí každoroční závody od Codemasters, kterými jsou letos Formule 1. Hra je opět postavena na EGO enigne, proti DiRT 2 z minulého roku však překvapí absencí DirectX 11 efektů. I když možná ne tak úplně...

11. 10. 2010 03:00
30
Hrátky s Unreal Engine VII: Klid před bouří

Hrátky s Unreal Engine VII: Klid před bouří

Na konci minulého dílu jsme vás navnadili na pokračování, ve kterém budeme vyrábět vlastní hru. Ještě než s tím začneme, je třeba si ale vysvětlit několik posledních detailů a naučit se pár drobností. Dneska si tedy povíme o dalších zákonitostech týkajících se skriptování a hlavně potom něco o dědičnosti skriptů.

17. 9. 2010 03:00
34
Reklama
Reklama