Články na téma directx
DirectX: Microsoft zásadně vylepší neuronové vykreslování s pomocí AI
Microsoft nezapomíná ani na rozhraní DirectX a zásadně jej vylepšuje umělou inteligencí, a to poprvé už s kartou GeForce RTX 5090.
Říjnová aktualizace Windows 10 přináší DirectX Raytracing pro každého
Říjnová aktualizace Windows 10 se začala šířit. Těšit se můžete na několik zajímavých funkcí, jako je například Your Phone aplikace, která zlepšuje interakci s Android zařízeními. Ze strany hráčů si ovšem největší pozornost jistě zaslouží DirectX Raytracing (nebo prostě jen ray tracing), který je nyní plně podporován, což znamená, že kvůli této funkci nemusíte skákat do vývojářského módu.
Windows Game Mode: Hry se vrací zpět k hardwaru
Bylo nebylo, v dávné minulosti měl programátor k dispozici veškerý hardware. S časem jsme se od této myšlenky přes hardwarovou abstrakci dostali k Windows tak, jak je známe dnes – robustnímu systému, který se podobá spíš sálovým počítačům. Microsoft se nicméně míní vrátit zpět, aby na Windows zachránil hraní.
NVidia vydává první ovladače GPU kompatibilní s OS Windows 10 s podporou API DirectX 12
Společnost nVidia oznámila vydání svých prvních WHQL ovladačů pro grafické karty řady GeForce GTX označených jako GeForce 352.84 WHQL, které nabízí plnou kompatibilitu se specifikacemi WDDM 2.0 a podporu API DirectX 12, které si svůj debut odbude s příchodem operačního systému Windows 10.
DirectX 12 umožní Multi-GPU konfiguraci kombinací karet nVidia a AMD
Zavedení DirectX 12, API brzy dostupné spolu s Windows 10, bude pravděpodobně znamenat revoluci v oblasti grafických karet. Položkou Multi-GPU ale seznam novinek zdaleka nekončí.
Windows 7 nebude podporovat DirectX 12
Díky snížení zátěže CPU by DirectX 12 mělo přinést vyšší výkon ve hrách, lepší podporu multithreadingu a výrazné snížení spotřeby energie, což uvítají především majitelé notebooků. DirectX 12 samozřejmě bude součástí Windows 10 a přislíbena je i zpětná kompatibilita s Windows 8. Pokud však máte Windows 7, o DirectX 12 si můžete nechat zdát.
Far Cry 3: Blood Dragon — rozbor chytlavé střílečky
Jednoduchých, ale zábavných a kvalitních stříleček je jako šafránu. Bloood Dragon je přesně takový. Ačkoliv nese název série Far Cry, nemá s ní kromě enginu a vývojářů de facto nic společného. To je ale jen dobře. Technické zpracování hry je průměrné, výtvarné šílené a nároky hry na výkon počítače jsou podobné jako u Far Cry 3.
Test Drive: Ferrari Racing Legends — odbytý port z konzolí
Ačkoliv nese název arkádové závodní série Test Drive, patří Ferrari Racing Legends spíše do série Shift nebo GTR. Se sérií Shift sdílí novinka i engine. Grafika (i samotná hra) však bohužel není tak dobrá, jak by se od zkušených vývojářů dalo čekat. Potěší detailní zpracování slavných maranellských aut, mínusem je naopak odbytý konzolový port.
Far Cry 3 — tropická džungle s efekty DirectX 11
Zatímco první Far Cry měl fenomenální úspěch, dvojka tak dobrá nebyla. Far Cry 3 se snaží vrátit sérii zpět na vrchol, bez chyb to však není ani tentokrát. Technicky vychází „trojka“ z druhého dílu, engine Dunia byl ale výrazně vylepšen. Grafika hry je na velmi dobré úrovni, nechybí podpora rozhraní DirectX 11 s moderními efekty.
Assassin's Creed III — americká revoluce v pěkné grafice
Assassin's Creed III je plný změn. Nezměnilo se jen prostředí, kde se děj odehrává, ale také technologie — hra běží na novém enginu AnvilNext. PC verze vychází tradičně se zpožděním proti konzolovým, rozdíly jsou ale znát. Grafika je celkově vyspělejší a nechybí podpora moderních technologií jako je teselace nebo režim vyhlazování TXAA.
Hitman: Absolution — Codename 47 v DirectX 11
Nový díl série Hitman patří k nejočekávanějším hrám roku. Absolution se povedl a potěší nejen herní kvalitou, ale i technickým zpracováním. Hra používá zbrusu nový engine s podporou efektů DirectX 11. Ty tentokrát nejsou jen marketingovým tahákem, Hitman: Absolution podporuje nejmodernější efekty jako teselace či global illumination.
Call of Duty: Black Ops II — CoD poprvé v DirectX 11
Stejně jako každý rok je i aktuální pokračování série Call of Duty s podtitulem Black Ops II enormně úspěšné. A stejně jako každý rok běží i Black Ops II na enginu IW z roku 2005. Několika změn jsme se ale přesto dočkali, o vylepšení technické stránky svědčí třeba implementace DirectX 11. Bude to ale i po sedmi letech stačit?
Need for Speed: Most Wanted — pěkný a náročný remake
Kvalita závodní série Need for Speed v posledních letech značně kolísá. Nejnovější Most Wanted se řadí k tomu lepšímu, stojí za ním totiž stejní lidé jako za Hot Pursuit. Most Wanted z tohoto předchůdce v zásadě přímo vychází. Obě hry sdílejí stejný engine, který byl výrazně vylepšen. K plynulému hraní je ale třeba alespoň průměrný počítač.
Euro Truck Simulator 2 — kamiony s povedenou grafikou
Když se řekne simulátor kamionové dopravy po Evropě, řadě hráčů se vybaví neuvěřitelná nuda. Přesto si tento koncept získal mnoho fandů a druhý díl u nás aktuálně patří mezi nejprodávanější hry. Kompletní proměnou mimo jiné prošla i grafika, která je jedním slovem parádní a má i poměrně rozumné hardwarové nároky.
Dishonored — umělecký skvost s nízkými nároky
Dishonored je dle ohlasů jedním z největších překvapení této herní sezóny. Technickou vyspělostí hra sice nepřekvapí, použit byl Unreal Engine 3, na druhou stranu je výtvarné zpracování hry výborné a na Dishonored je radost pohledět. Potěší také hardwarové nároky, duchovního nástupce Thiefa si zahraje téměř každý.
XCOM: Enemy Unknown — legenda v Unreal Engine 3
Nový XCOM: Enemy Unknown je předělávka osmnáct let staré klasiky. Za tu dobu se mnohé změnilo. XCOM je kupříkladu plně trojrozměrný a běží na technologii Unreal Engine 3. I pod tímto kabátkem se ale skrývá kvalitní tahová strategie. V rozboru jsme změřili její na nároky na výkon počítače a prošli jsme nastavení detailů.
F1 2012 — povedená grafika s rozumnými nároky
Nový ročník závodů Formule 1 mnoho změn nepřináší. Ani po technické stránce se toho moc nezměnilo. F1 2012 běží stejně jako předchůdce na enginu Ego druhé generace. Grafika však vypadá přesto o trochu lépe a potěší i hardwarové nároky. Na nejvyšší detaily si plynule zahrajete i s grafickými kartami nižší střední třídy.
Update World of Tanks 8.0 — test hardwarových nároků
Jednou z nejpopulárnějších multiplayerových her současnosti je World of Tanks. V novém updatu byla tato tanková střílečka výrazně vylepšena, přičemž došlo i na grafiku. Hra nabízí nový systém nasvětlení a řada map byla přepracována do nové grafiky. Update jsme proto vyzkoušeli a změřili nároky na výkon grafických karet i procesorů.
Guild Wars 2 - skvělá grafika a vysoké nároky na procesor
Guild Wars je vedle World of Warcraft jedním z nejpopulárnějších MMORPG současnosti. Druhý díl nezklamal a dle recenzí jde o skvělou hru. My jsme se v článku zaměřili na technickou stránku nových Guild Wars a především hardwarové nároky. Změřili jsme nároky na výkon grafické karty, procesoru a podrobně jsme prošli i nastavení detailů.
Borderlands 2 — Krásná komiksová grafika i fyzika
Borderlands je synonymem pro komiksovou grafiku. Druhý díl to nemění, kreslená grafika byla ještě vylepšena a je radost na ni pohledět. Vyspělejší je proti prvnímu dílu také fyzika. Ve hře je implementována technologie nVidia PhysX. Důvod k obavám to ale není ani pro majitele AMD Radeonů, hra je totiž výborně optimalizovaná.
Black Mesa — legendární Half-Life s parádní grafikou
Pokud se o některých hrách dá mluvit jako o legendách, Half-Life mezi nimi zaujímá jedno z čelních míst. Po mnoha letech je tu možnost jej znovu vyzkoušet. Vyšla totiž modifikace Black Mesa, kompletní předělávka původní hry do nového grafického kabátku. Nároky jsou nízké, grafika parádní a chcete slyšet to nejlepší? Celé je to zadarmo!
Sleeping Dogs — náročný a krásný klon GTA
Od Sleeping Dogs se mnoho nečekalo. O to příjemnější je překvapení, že z nástupce True Crime je skvělá hra. Výborná je navíc i technická stránka. PC verze je vylepšená snad ve všem, podporuje DirectX 11, má textury v HD rozlišení... Jen hardwarové nároky jsou při nejvyšším nastavení detailů včetně vyhlazování opravdu velké.
Counter-Strike: Global Offensive — vylepšený CS: Source
Původní Counter-Strike se stal legendou. V posledních letech se však dostává do pozadí, přichází proto jeho nová verze s podtitulem Global Offensive. Hra opět běží na starším enginu Source, hardwarové nároky jsme proto tentokrát zkoušeli se staršími kartami jako Radeon HD 4850 nebo GeForce GTS 250.
The Secret World — Zajímavé MMORPG s podporou DirectX 11
Žánr MMORPG mezi tahouny počítačové grafiky rozhodně nepatří. Přesto se na trh před pár dny dostal The Secret World, který v mnoha ohledech, včetně právě zmiňované grafiky, překvapí. Hra kupříkladu podporuje DirectX 11 a technologie jako je teselace, přičemž přínos je ve hře dobře patrný. Jen hardwarové nároky jsou velmi vysoké.