Články na téma DirectX 11
Výsledky API DirectX 12 v benchmarku 3DMark jsou třináctinásobkem předchozí verze DirectX 11
Nadcházejicí verze API DirectX s pořadovým číslem 12 nabídne vskutku fascinujicí výkon – v některých ohledech zaráží toto API svého předchůdce DirectX 11 do země.
Sky Diver: Nová scéna do testovacího programu 3DMark
Benchmarkovací nástroj 3DMark je tu s námi velmi dlouho. Nejnovější díl v nové verzi navíc přináší test pro herní notebooky a středně silné počítače. Nastavení je oproti scéně Fire Strike adekvátně sníženo.
Batman: Arkham Origins — DirectX 11 a PhysX v akci
Stejně jako u předchůdců je hlavním tahákem vizuálního zpracování nového Batmana podpora GPU akcelerovaných efektů PhysX. Do hry přidávají pěkně vypadající kouř nebo sníh. Nároky se zapnutým PhysX a nejvyššími detaily jsou velmi vysoké, po snížení detailů však Batmana rozjedou i majitelé slabších počítačů.
Call of Duty: Ghosts — test nároků překvapivě pěkné hry
Nové Call of Duty s podtitulem Ghosts je i tentokrát postavené na zastarávajícím enginu IW, který má svůj původ v Quake III Arena. Protože však hra vychází i na novou generaci konzolí, byla grafika přece jen vylepšena a rozdíly jsou znát. Nároky na výkon počítače závisí na nastavení detailů, po jejich snížení si plynule zahrají i majitelé slabších strojů.
Nové čtyřjádrové Qualcomm Snadpragon SoC odhaleno?
Na serveru AnTuTu.com (tvůrce benchmarku AnTuTu) se objevil doposud neznámé quad-core SoC Qualcomm Snapdragon s kódovým označením "APQ8084".
Total War: Rome II — rozbor nároků krásné strategie
Po dvou letech se na monitory počítačů dostává nový díl strategické série Total War: Rome II. Stejně jako předchůdci běží na vlastním enginu Warscape, který byl o něco vylepšen. Grafika hry je při nejvyšším nastavení detailů vynikající, odpovídají tomu však i hardwarové nároky. Po snížení detailů si ale plynule zahrají i majitelé slabších strojů.
Far Cry 3: Blood Dragon — rozbor chytlavé střílečky
Jednoduchých, ale zábavných a kvalitních stříleček je jako šafránu. Bloood Dragon je přesně takový. Ačkoliv nese název série Far Cry, nemá s ní kromě enginu a vývojářů de facto nic společného. To je ale jen dobře. Technické zpracování hry je průměrné, výtvarné šílené a nároky hry na výkon počítače jsou podobné jako u Far Cry 3.
Metro: Last Light — kráska s extrémními nároky
Když vyšla hra Metro 2033, ukázala perfektní vizuální zpracování. To však bylo vykoupeno extrémními hardwarovými nároky. Nyní je tu nástupce Metro: Last Light a situace se opakuje — hra vypadá skvěle, se „vším na maximum“ si ji však nezahraje téměř nikdo. Po snížení detailů však grafika naštěstí utrpí jen minimálně, zatímco výkon jde výrazně nahoru.
AMD uvedlo Radeon HD 8970M, nejvýkonnější mobilní grafiku
Novinkou, oproti předchozí generaci, ze které vychází, je funkce Boost. Ta umožňuje navýšit frekvenci až na 900 MHz.
Bioshock: Infinite — test nároků nejlepší hry současnosti
Po herní stránce se Bioshock: Infinite povedl. Po té technické je hra postavena na starším Unreal enginu třetí generace. Ten byl značně vylepšen a nadprůměrné technické zpracování v kombinaci s vynikajícím výtvarným pojetím hry vypadá báječně. Hardwarové nároky jsou přitom rozumné, plynule si zahrají i majitelé slabších strojů.
Tomb Raider — Lara Croft s podporou DirectX 11 a Tress FX
Kdo ve hrách Tomb Raider nikdy neobdivoval virtuální hrdinku Laru Croft, nemůže se snad vůbec počítat mezi pravověrné hráče. Po odmlce se série vrací na naše monitory a je plná síly. Platí to i pro technické zpracování, které vypadá parádně. Příjemně překvapí především zpracování vlasů pomocí technologie AMD Tress FX.
Crysis 3 — test nároků nejkrásnější hry současnosti
Přinášíme test hardwarových nároků jedné z nejočekávanějších her roku — Crysis 3. Velká očekávání se tentokrát naplnila a nebojím se s plnou vážností říct, že jde o nejkrásnější a technicky nejvyspělejší hru současnosti! Nároky jsou při nejvyšším nastavení detailů velmi vysoké, po snížení si však novinku plynule zahrají i majitelé slabších počítačů.
Přehled nejhezčích počítačových her roku 2012
K začátku nového roku neodmyslitelně patří bilancování za tím starým. Technický vývoj počítačových her sice v uplynulém roce brzdily zastaralé herní konzole, přesto se objevilo několik titulů, které grafiku posunuly zase o kousek dál. Přinášíme s krátkými komentáři přehled těch, které na nás v roce 2012 udělaly největší dojem.
Far Cry 3 — tropická džungle s efekty DirectX 11
Zatímco první Far Cry měl fenomenální úspěch, dvojka tak dobrá nebyla. Far Cry 3 se snaží vrátit sérii zpět na vrchol, bez chyb to však není ani tentokrát. Technicky vychází „trojka“ z druhého dílu, engine Dunia byl ale výrazně vylepšen. Grafika hry je na velmi dobré úrovni, nechybí podpora rozhraní DirectX 11 s moderními efekty.
Assassin's Creed III — americká revoluce v pěkné grafice
Assassin's Creed III je plný změn. Nezměnilo se jen prostředí, kde se děj odehrává, ale také technologie — hra běží na novém enginu AnvilNext. PC verze vychází tradičně se zpožděním proti konzolovým, rozdíly jsou ale znát. Grafika je celkově vyspělejší a nechybí podpora moderních technologií jako je teselace nebo režim vyhlazování TXAA.
Hitman: Absolution — Codename 47 v DirectX 11
Nový díl série Hitman patří k nejočekávanějším hrám roku. Absolution se povedl a potěší nejen herní kvalitou, ale i technickým zpracováním. Hra používá zbrusu nový engine s podporou efektů DirectX 11. Ty tentokrát nejsou jen marketingovým tahákem, Hitman: Absolution podporuje nejmodernější efekty jako teselace či global illumination.
Call of Duty: Black Ops II — CoD poprvé v DirectX 11
Stejně jako každý rok je i aktuální pokračování série Call of Duty s podtitulem Black Ops II enormně úspěšné. A stejně jako každý rok běží i Black Ops II na enginu IW z roku 2005. Několika změn jsme se ale přesto dočkali, o vylepšení technické stránky svědčí třeba implementace DirectX 11. Bude to ale i po sedmi letech stačit?
F1 2012 — povedená grafika s rozumnými nároky
Nový ročník závodů Formule 1 mnoho změn nepřináší. Ani po technické stránce se toho moc nezměnilo. F1 2012 běží stejně jako předchůdce na enginu Ego druhé generace. Grafika však vypadá přesto o trochu lépe a potěší i hardwarové nároky. Na nejvyšší detaily si plynule zahrajete i s grafickými kartami nižší střední třídy.
Sleeping Dogs — náročný a krásný klon GTA
Od Sleeping Dogs se mnoho nečekalo. O to příjemnější je překvapení, že z nástupce True Crime je skvělá hra. Výborná je navíc i technická stránka. PC verze je vylepšená snad ve všem, podporuje DirectX 11, má textury v HD rozlišení... Jen hardwarové nároky jsou při nejvyšším nastavení detailů včetně vyhlazování opravdu velké.
Víla Dawn byla reinkarnovaná v novém technologickém demu nVidie využívající DirectX 11
Roku 2002 nVidia vydala technologické demo Dawn, pro účely demonstrování výkonu a schopností grafických karet GeForce FX. Demo bylo jedinečné v tom, že vůbec poprvé došlo k animacím postavy v reálném čase a i v dnešní době by některé hry mohly závidět vysokou úroveň detailů.
The Secret World — Zajímavé MMORPG s podporou DirectX 11
Žánr MMORPG mezi tahouny počítačové grafiky rozhodně nepatří. Přesto se na trh před pár dny dostal The Secret World, který v mnoha ohledech, včetně právě zmiňované grafiky, překvapí. Hra kupříkladu podporuje DirectX 11 a technologie jako je teselace, přičemž přínos je ve hře dobře patrný. Jen hardwarové nároky jsou velmi vysoké.
Ghost Recon: Future Soldier — povedená grafika v DirectX 11
PC verze nového Ghost Reconu vychází s měsíčním zpožděním proti konzolím a rozhodně to není bezdůvodně. Vývojáři totiž do hry mezitím implementovali podporu rozhraní DirectX 11 s celou řadou nových efektů. Výsledkem je velmi pěkná grafika, byť trochu vykoupená hardwarovými nároky ve vyšším rozlišení.
Max Payne 3 — Krásná střílečka s vysokými nároky
Třetí pokračování Maxe Payna vychází po dlouhých devíti letech a rozhodně byste jej neměli nechat ujít. Kromě kvalitní hry totiž potěší i výborná technická stránka. Za vše hovoří engine původem z Grand Theft Auto IV, kterému vývojáři přidali i podporu DirectX 11. Jen ty hardwarové nároky jsou tradičně poměrně vysoké.
DiRT: Showdown — grafika beze změn, nároky vyšší
Po roce jsme se dočkali dalšího pokračování populární závodní série DiRT. Showdown však na rozdíl od svých předchůdců není zaměřen na rallye, nýbrž na destrukční závody ve stylu FlatOut. Po technické stránce naopak mnoho rozdílů nenajdete, grafika se téměř nezměnila. I tak ale patří mezi vizuálně nejlepší závodní hry dneška.