Články na téma Nvidia (strana 15 z 18)
Nové hry vs. staré grafiky – k upgradu je jen málo důvodů
Výkon grafické karty je pro každého hráče jeden z nejpodstatnějších aspektů a pravidelný upgrade by měl být samozřejmostí. Naštěstí ale díky stagnujícímu vývoji grafiky ve hrách se cykly obměny hardware prodlužují. Jak si zahrajete s loňským highendem Radeon HD 4890 a GeForce GTX 275? Otestovali jsme 16 moderních her!
F.E.A.R. 3 — kde je strach a fyzika? Rozbor HW nároků
Třetí pokračování F.E.A.R.u nabízí více akce a méně hororového obsahu, než tomu bylo v předchozích dílech. To je dané mimo jiné tím, že za vývojem už totiž nestojí slavné studio Monolith. Se změnou vývojářů navíc přišel také jiný engine. Z něj PC hráči pravděpodobně nadšeni nebudou, je totiž optimalizovaný především pro konzole.
Recenze dvou vyladěných GeForce GTX 570
nVidia GeForce GTX 570 není karta, která by vedla žebříčky prodejnosti. Přesto však jde o zajímavý model téměř na vrcholu nabídky. Za osm tisíc nabízí velmi vysoký výkon, stále přijatelný poměr cena / výkon a dobré provozní vlastnosti. Na mušku jsme si proto vzali dvě značně upravené verze: Phantom od Gainwardu a Super Overclock od Gigabytu.
Dungeon Siege III — portování z konzolí zabíjí zdařilou sérii
Před pár týdny se na trh konečně dostalo třetí pokračování akční RPG série Dungeon Siege a nutno říct, že po technické stránce prodělalo spoustu změn. Společně s přechodem na herní konzole dostala hra nový engine, PC hráči z něj však nadšeni nebudou. Grafika je totiž stejná jako na konzolích a nezachrání ji ani nízké HW nároky.
Shogun 2 — rozbor DirectX 11 patche
V poslední době se sice mluví hlavně o DirectX 11 updatu pro Crysis 2, ten však není ani zdaleka první hrou, která podobný opravný balík dostala. Před pár týdny se ho dočkala také strategie Shogun 2 ze série Total War. Hlavními přínosy opravného balíku jsou podpora vyhlazování, lepší stíny, teselace a také podstatně lepší celková optimalizace hry.
Crysis 2 — velký rozbor DirectX 11
Crysis 2 fandy moderních technologií zklamal. Používá efekty na bázi DirectX 9, vizuálně se PC verze příliš neliší od konzolových a hlavně – vypadá hůř než čtyři roky stará jednička. Nebo ne? Vyšel DirectX 11 patch s balíkem textur v HD rozlišení, který vše změnil! Nebudete sice na hru koukat s otevřenou pusou, ale mohu vás ujistit, že DirectX 11 efekty nepoužívá jen na papíře.
nVidia 3D Vision – pořádná nálož na výkon sestavy
Před dvěma roky jsme si pod pojmem „moderní“ představovali Full HD, dnes tu máme 3D. Sice se z něj nestala masová záležitost, v praxi ale může být rozhodující při nákupu. Po dvou letech proto přinášíme test 3D Vision. Podíváme se v něm na hardwarovou náročnost 17 dnešních her a co se od dob uvedení změnilo.
Destrukční Red Faction: Armageddon běží i na starších PC
Zatímco grafika jde ve hrách neustále pomalu kupředu, fyzika už nějaký ten pátek přešlapuje na místě. Všechny fandy ničení proto jistě potěší nový díl série Red Faction s výstižným podtitulem Armageddon, který nabízí fyziku doslova k pohledání. Zničit lze takřka cokoliv, grafika je také výborná a přehnané nejsou ani hardwarové nároky.
Zvyšují nové ovladače grafický výkon? Testujeme GeForce
Po vydání nových grafických karet se můžeme pravidelně dočíst, že výkon půjde s ovladači ještě o něco nahoru a zlepší se i podpora jednotlivých technologií. Platí však tyto sliby i ve skutečnosti? Vzali jsme grafiky z minulé generace od obou výrobců a změřili výkon s různými ovladači. V první části se podíváme na zoubek nVidii.
Test dvou GeForce GTX 560 — GTX 460 na steroidech
Když nVidia v lednu představila GeForce GTX 560, divili jsme se, proč karta nese zapomenuté přízvisko Ti. Nyní se celá situace trochu vyjasňuje, přichází totiž „běžná pětsetšedesátka“. Nejde přitom o žádný přehnaně ořezaný model, rozdílné jsou jen počty shaderů. Naopak z druhého pohledu jde o přetaktovanou původní GTX 460.
Definitivní konec. Výsledky soutěže o nejstarší grafiku Asus
Minulý týden jsme vám dali ještě jednu šanci v hlasovací části soutěže o nejstarší grafickou kartu Asus. Termín uzávěrky jsme posunuli o dalších pět dní, během kterých jste nám zaslali dalších téměř 800 odpovědí. Celkově nám přišlo skoro 1600 mailů, 80 % se správnou kombinací odpovědí. Jdeme losovat!
Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky
Ačkoliv jsme krásy Source enginu mohli v Half-Lifu 2 poprvé obdivovat už před sedmi roky, vývojáři z Valve jej dodnes pravidelně updatují a také na něm vydávají nové hry. A věřte nebo ne, nejde o žádné béčkové tituly, ale například o Portal 2, letos zatím nejlépe hodnocenou hru. Má dnes takto stará technologie vůbec šanci?
Megatest 28 grafik — výsledky výkonných modelů
A máme tu poslední díl, pro mnohé ten nejatraktivnější. Podíváme se na souhrnné výsledky výkonných grafických karet, tedy toho nejlepšího, co lze na trhu s herními grafikami koupit. Pro porovnání výsledků jsme nezapomněli přiřadit také karty z mainstreamu a starší kousky. Článek uzavírá unikátní čtyřdílnou sérii mapující dnešní trh.
Megatest 28 grafik— výsledky nižší a střední třídy
Výběr nové grafické karty není vzhledem k obrovskému množství produktů na trhu vůbec jednoduchou záležitostí. Abyste se v této džungli karet vyznali, připravili jsme pro vás megatest, ve kterém jsme otestovali téměř třicítku grafických karet v cenovém rozpětí od 700 do 15 000 Kč a v rozlišeních od 1280 × 1024 až po 2560 × 1440 px.
Megatest 28 grafik — přehled testovaných modelů AMD/ATI
Včera nVidia, dnes AMD/ATI. Pokračujeme v představování všech testovaných karet, jejich bližšími specifikacemi a rozborem cen. Čeká vás druhá várka čtrnácti grafik seřazených od nejslabšího modelu po nejvýkonnější. Podíváme se i na zajímavé kousky a tipy na výhodný nákup. Ať už v poměru cena / výkon nebo zajímavou přidanou hodnotou.
Megatest 28 grafik — přehled testovaných modelů nVidia
Přinášíme kompletního průvodce pro výběr grafické karty. Kromě podrobných popisů a tipů, pro koho je která určená, máme všechny i řádně proměřené – v devíti hrách v rozlišeních od 1280 × 1024 až po 2560 × 1440. Test byl tak veliký, že jsme se nevyhnuli rozdělení na čtyři díly. Dnes přinášíme první s popisem karet ze stáje nVidia.
MSI GeForce GTX 580 Lightning – legenda se vrací
Když se dnes řekne „vymazlená grafika,“ většině se vybaví MSI se sérií Lightning. Po prvních nejistých krůčcích se tyto karty dostaly na absolutní vrchol výkonu i chlazení. Nyní jim sice na paty šlape Asus s DirectCu II, i tak ale na řešení MSI zdaleka nedosahuje. Představíme si nejnovější „majstrštyk“ z této řady. Je libo téměř 1 GHz na jádře?
Česko-slovenská kvalifikace MSI MOA 2011 – jak na to
Před nedávnem proběhla místní kvalifikace na světové klání extrémních taktovačů, jemuž bude předcházet evropské finále v Istanbulu. Jelikož byly podmínky náročné, byl například vyžadován kapalný dusík, účast byla slabá. To jsme ale čekali. I přesto jsem se do akce pustili naplno, a dnes se tak můžete podívat, co nás dovedlo k vítězství!
Shogun 2: Total War — strategie s enormními nároky
Strategie Total War vždy patřily k těm hardwarově nejnáročnějším hrám. Nyní na pulty obchodů dorazilo poslední pokračování Shogun 2 a my jsme jej nemohli vynechat z našeho testu. Ačkoliv zatím hra nepodporuje slibované DirectX 11 efekty a vyhlazování hran, je už tak náročná více než dost. Odmění se vám ale překrásnou grafikou.
Nvidia GeForce GTX 590 – test vyzyvatele Radeonu HD 6990
Na začátku tohoto měsíce uvedlo AMD svou vlajkovou loď mezi grafikami - Radeon HD 6990. Výkon této karty je velmi vysoký, stejně jako rozměry, hlučnost a spotřeba. Na uvedení rivala z konkurenční stáje jsme si museli několik týdnů počkat. Až do dnešního dne. GeForce GTX 590 je bezkonkurenčně nejtišší duální kartou v historii.
Akční řež Bulletstorm — Unreal engine 3 na maximu
Herní sucho se pomalu chýlí ke konci a na trh se dostávají první očekávané tituly. Vedle Crysis 2 za pár dní vychází třeba také pokračování Dragon Age. Dnes pro vás máme hardwarový rozbor akční řežby Bulletstorm. Je postavena na Unreal enginu 3.5 a ukazuje, že tento velice populární engine bude mít co říct i letos.
MSI MOA 2011 – lokální kolo soutěže v přetaktování
Aktualizováno – termín soutěže pro běžné uživatele prodloužen – Už je to nějaký měsíc, kdy jsme tu měli pořádnou soutěž spojenou s přetaktováním. První vlaštovkou je letos regionální kolo soutěže MSI MOA 2011. Vítěz postupuje dále do evropského šampionátu. Zkrátka ale nepřijdou ani bežní uživatelé, máme pro ně připravenou soutěž o zajímavé ceny!
Test tří upravených GeForce GTX 560: Kterou vybrat?
Pokukujete po nové grafické kartě, líbí se vám GeForce GTX 560 a nevíte, který model z rozsáhlé nabídky všech výrobců vybrat? Na trhu jsou nejen referenční modely, ale také několik upravených karet s novým chlazením a zvýšenými takty. Má smysl je kupovat? Na to se pokusíme odpovědět srovnáním hned tří z nich.
AMD E-350 Zacate proti Intelu Atom D525 s ION 2
Minulý týden jsme si představili dlouho očekávanou platformu AMD Brazos s procesorem Zacate E-350 a integrovanou grafikou Radeon HD 6310. Dnes proti ní postavíme konkurenční platformu Nvidia ION 2 s procesorem Intel Atom. Hodnotit budeme herní a aplikační výkon, přehrávání médií a podíváme se i na spotřebu.