Články na téma Hry a zábava (strana 28 z 39)
Na jakou grafiku stačí slabé a střední PC? Test 14 her
Nastavit detaily ve hrách tak, aby daný titul běžel na počítači plynule a s co možná nejlepší úrovní grafiky, může být pro řadu méně zkušených uživatelů velký oříšek. Vzali jsme proto dvě slabší sestavy a nastavili detaily ve čtrnácti moderních hrách. Podívejte se, oč bude na slabých sestavách grafika vypadat hůře.
Zase se to pokazilo? Je na čase zbavit se elektroaušusu!
Dělají vám neopravitelné spotřebiče radost? Líbí se vám nerozebíratelná zařízení? Těšíte se z toho, že místo snadné výměny dílu za pár korun či stovek musíte kupovat zcela novou věc? Věříte kecům o krátké morální životnosti, kvůli které nemá smysl dělat věci poctivěji? Myslíte, že jen díky tomu je to levnější? Mělo by se s tím začít něco dělat!
Nejúchylnější hry všech dob
Určitě jste se s nimi už taky někdy setkali – ujetých hříček typu „Nakopněte Obamu“ nebo „Simulátor prachu“ je plný internet. Vznikají prakticky přes noc a většinou nás místo herní náplně baví spíše svým ujetým námětem. Občas se však stane, že se úchylného nápadu chopí vývojářské studio a vznikne regulérní hra – a právě na tuhle sortu jsme se v dnešním článku zaměřili a sestavili výběr z těch nejúchylnějších her všech dob.
Titanfall: pravý next-gen multiplayerových akčních her
Od akční hry Titanfall vývojářského dua Jasona Westa a Vince Zampelly jsme očekávali, že stanoví nový standard multiplayerových akčních her stejně, jako to dokázali v roce 2007 s Call of Duty: Modern Warfare. A povedlo se to. Co je na Titanfallu tak revolučního a znamená to, že tahle hra nemá žádnou chybu?
Intel Extreme Masters: světový šampionát PC her
Nejznámější týmy světa, nejlepší hráči, milionové ceny, skvělé publikum, obrovský stadion, špičkový hardware a neskutečná atmosféra. Tak lze ve stručnosti popsat monstrózní Intel Extreme Masters. Vyrazili jsme do polských Katovic, abychom vám tuto světovou herní událost i její zákulisí mohli zprostředkovat.
Titanfall — Test nároků střílečky na enginu Source
Věřili byste, že zbrusu nová počítačová hra může běžet na deset let staré technologii? Důkazem toho je Titanfall poháněný Source enginem z roku 2004. Přestože grafika hry není tak dobrá jako třeba v Crysis 3, stydět se za ni Titanfall také nemusí. Velkým plusem jsou naopak hardwarové nároky, Titanfall běží téměř na všem.
Technické pokročení, laikovo zmatení aneb kdo to má stíhat?
Na střední škole nám říkali, že poločas rozpadu hodnoty technických informací je deset let. Pokud jste pracovali v technickém oboru a na deset let z něj vypadli, je vaše hodnota poloviční, protože polovina věcí, které znáte, je k ničemu. Alespoň takhle to platilo ještě v osmdesátých letech minulého století. Zlaté časy!
Levné čtečky ebooků s E Ink: od Kindle 5 k PocketBooku
V dnešní recenzi se podíváme na čtveřici z prakticky nejlevnějších čteček elektronických knih s E Ink displejem, které můžete na našem trhu nalézt. Pokud jste tedy vášnivými nebo příležitostnými čtenáři a nechcete utrácet za špičkové e-readery, možná vám pomůžeme při výběru té správné, cenově dostupné, čtečky.
South Park: The Stick of Truth – vynikající RPG (od 18 let)
Když nám v září minulého roku čaroděj Cartman sdělil, že vydání South Park: The Stick of Truth se odkládá na Vánoce, nebyli jsme moc nadšení, ale nakonec jsme nad tím přivřeli oko. Vždyť se to stává. Další odklad už nás pořádně rozhodil. Jeden je v pohodě, ale dva, to už by mohlo věstit něco zlého. Naplnily se naše chmurné představy?
Thief — průměrná grafika, která hardware potrápí
U Thiefa nebylo dlouho jisté, na jaké technologii hra poběží. Nakonec je to starší Unreal Engine 3. Navzdory mnoha vylepšením je to na vizuální stránce znát a grafika hry není tak dobrá jako u jiných AAA titulů. Hardwarové nároky hry jsou přesto velmi vysoké, pro plynulé hraní při nejvyšším nastavení je potřeba highendový počítač.
Jak se společnosti přestaly bát a začaly milovat piráty
No ano, dobře. Trochu jsem si v nadpisu zapřeháněl, protože piráty korporace ve skutečnosti nemilují. Přece jenom snižují zisky a nutí ke změnám zavedených pořádků. Jenomže je nelze vyhubit, takže lze buď pádlovat proti proudu, anebo se pokusit energii proudu zužitkovat. A jak se ukazuje, ono to alespoň částečně jde.
Thief se vkradl na PC: kouzelná atmosféra, toporné souboje
Reinkarnace zlodějské legendy rozdělila hráčskou obec na dva tábory – ten první Thiefa zažil už kdysi a nad jeho novým ztvárněním ohrnuje nos, ten druhý k němu přistupoval s čistým štítem – tedy bez očekávání i předsudků – a nakonec usoudil, že to není zase tak špatná hra, jak o ní někteří hráči tvrdí.
Úvaha: Trable s modularitou na jedno použití
Zdá se to tak jasné a jednoduché: Modulární počítač, třeba jako konvertibilní stroj, který se změní na tablet anebo notebook podle toho, jak se vám to hodí. To je přece lákavé, ne? Ale nebylo tu už někdy podobné snahy? Jaká úskalí má modulární řešení a komu to nakonec prospěje nejvíc?
Největší herní průšvihy a propadáky posledních let
Vydání každého AAA titulu předchází mediální masáž. Často se těšíme, hltáme každý nový screenshot a začínáme věřit všem promyšleným marketingovým kecům. Jenže s uvedením nadšení často střídá silné rozčarování. Většinou ale rychle zapomeneme – s výjimkou her z tohoto seznamu. Na taková zklamání se totiž zapomenout nedá. Nikdy!
Úvaha: Hry a PC – úspěšné tažení všemu navzdory
Hodně hráčů považuje PC za zcela přirozeně nejlepší herní platformu. V osmdesátých letech minulého století byste ale našli jen pár lidí, kteří PC předvídali byť i jen omezený úspěch v domácnostech. Čím vším si muselo PC projít, než se mu přestaly ostatní herní platformy vysmívat?
Hardwareskill: Hráče dělá hardware – fikce nebo tvrdá realita?
Patříte mezi ty, co si nakupují to nejlepší a nejdražší, aby dosáhli lepších výsledků ve hrách? Nebo hrajete na levném vybavení a nenávidíte nepřátele s předraženou výbavou? Najdou se i tací, kteří budou tvrdit, že nic jako hardwareskill neexistuje. Jaký hardware vám pomůže k lepším výsledkům a nač se zaměřit?
Rekordy ze světa videoher
Rekordy jsou všude kolem nás, alespoň podle Guinnessovy knihy rekordů. Nemáte náhodou nejdelší chlupy v uších? A co takhle nejdelší nehty na nohou? Říkáte, že o svou hygienu dbáte? No dobře. Necháme teď na pokoji banality a seznámíme vás s několika rekordy ze světa videoher. Uvidíte, že se do Guinnessovy knihy dá zapsat důstojněji než třeba hlasitým krkáním.
Úvaha: Já jsem autor! Kdo je víc?
Před několika dny skončila úspěšná kickstarterová kampaň na bezdrátovou klávesnici Bluetooth ZX Spectrum. S její pomocí je možné hrát na tabletech řadu osmibitových her od Elite Systems. Ještě před ukončením kampaně se ale objevil problém: Řada autorů her tvrdila, že nedostala za využití svých her zaplaceno. Jak dlouho bychom měli platit za muzejní software?
Nejočekávanější hry roku 2014 pro PC
Rok 2013 je za námi. Přinesl řadu novinek – uvedení nové generace konzolí, restarty populárních značek a nejimpozantnější šňůru nezávislých her včetně prvních vlaštovek pocházejících z úspěšných crowfundingových projektů. Je na čase podívat se pro změnu do budoucnosti, nemyslíte? Připravili jsme seznam těch nejočekávanějších her roku 2014.
TOP 10 videoher s postapokalyptickou tematikou
Postapokalyptická tematika ve videoherním průmyslu nabírá v posledních letech na obrátkách. I když jde o námět nesmírně atraktivní, ne každá hra jej dokázala vytěžit do mrtě a vedle vzkazů o konci světa či zakládání nové civilizace nás i bavila. Zaměříme na špičku ledovce – TOP 10 her s postapokalyptickou tematikou.
Assassins Creed IV: Black Flag — Krásný a náročný
Assassin's Creed IV je stejně jako starší „trojka“ postaven na technologii AnvilNext. Technická stránka hry byla přesto o něco vylepšena a grafika vypadá jedním slovem perfektně. Odpovídají tomu i při nejvyšším nastavení detailů vysoké hardwarové nároky. Po snížení ale klesnou a plynule si zahrají i majitelé průměrných počítačů.
Jak vývoj ovladačů ovlivňoval podobu her
V hráčské komunitě panuje často přesvědčení, že nejdůležitějším faktorem, který ovlivňuje podobu her, je hrubý výkon hardware. Ve skutečnosti ale hraje velmi významnou roli také ovladač, na kterém se hry hrají. Podíváme se, kudy se vývoj ubíral v oblasti, se kterou má nejspíš zkušenosti většina z nás – u joysticků a gamepadů.
Lekce z dějin konzolí: ty nejúspěšnější i nejšílenější
Konzole vypadají pro „ajťáky“ jako pěkně nezajímavý hardware - nedá se v nich moc šťourat ani provádět zásadní upgrade. Opak je pravdou, jejich vývoj byl bohatý a bouřlivý. Najdeme mezi nimi křížence s videem VHS nebo PC, konzoli, která se neobejde bez tiskárny a vůbec kusy tak setsakrálně divné, až člověk nevěří, že je někdo pustil na trh.
Need for Speed: Rivals — závody s limitem 30 fps
S Rivals se slavná série Need for Speed (opětovně) dočkala řady změn. Změnil se celkový koncept hry, vývojové studio i technické zpracování. Hra běží na technologii Frostbite třetí generace, kterou tvůrci převzali z nedávno vydané střílečky Battlefield 4. Grafika hry vypadá skvěle a rozumné jsou i nároky na výkon počítače.