Články na téma engine
Ghost Recon: Future Soldier — povedená grafika v DirectX 11
PC verze nového Ghost Reconu vychází s měsíčním zpožděním proti konzolím a rozhodně to není bezdůvodně. Vývojáři totiž do…
Max Payne 3 — Krásná střílečka s vysokými nároky
Třetí pokračování Maxe Payna vychází po dlouhých devíti letech a rozhodně byste jej neměli nechat ujít. Kromě kvalitní hry…
DiRT: Showdown — grafika beze změn, nároky vyšší
Po roce jsme se dočkali dalšího pokračování populární závodní série DiRT. Showdown však na rozdíl od svých předchůdců není…
Risen 2: Dark Waters — vizuálně pěkné a pěkně náročné RPG
Druhý díl Risenu byl jednou z nejočekávanějších her tohoto jara. Velké nadšení sice po vydání opadlo a hra sbírá hodnocení…
Diablo III a Dota 2 — Test hardwarových nároků
Dostali jsme možnost vyzkoušet dva chystané hity — Diablo III a Dotu 2. Ačkoliv první jmenovaná hra vyjde v plné verzi už za…
Ridge Racer: Unbounded — odbytá konverze z konzolí
Série Ridge Racer dosud vycházela jen pro herní konzole. S pokračováním Unbounded se to mění a série se konečně dostává i na…
Mass Effect 3 — kontroverzní hra s nízkými nároky
Mass Effect 3 patří mezi nejočekávanější hry roku. Po vydání jej jedni milují , druzí zatracují. V našem technickém rozboru…
Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG
Nejočekávanějším RPG tohoto roku je Diablo III. Jeho vydání se však neustále posouvá a na trh se mezitím dostávají jiné hry.…
Alan Wake — krásný, temný a krvavě náročný thriller
PC verze psychologického thrilleru Alan Wake to měla od začátku těžké. Ačkoliv ji Microsoft coby vydavatel nejprve úplně…
Komiksová The Darkness II — nenáročný originál
Počátek roku nikdy nepatří k obdobím, kdy by vycházely nejočekávanější tituly. V únoru se už trh začal pomalu hýbat a…
Originál diktující celému žánru – nový Star Wars: T.O.R.
Najít v žánru MMORPG technologicky špičkovou hru není snadné. S nadějemi jsme proto vzhlíželi ke Star Wars: The Old Republic…
Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou
Série Serious Sam se v poslední době na obrazovky počítačů vracela v podobě HD remaků původních her. Nakonec jsme se přeci…
Assassin's Creed: Revelation — silný příběh i pro slabší PC
Ačkoliv od vydání prvního dílu Assassin's Creed uplynuly už více než čtyři roky, i čtvrté pokračování série běží na stále…
Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku
Vynecháme-li Shift, nepatřily poslední díly série Need for Speed k vizuálně nejlepším hrám. S pokračováním The Run se to…
Call of Duty: Modern Warfare 3 — revoluce se (opět) nekoná
Po třetím Battlefieldu se na pulty obchodů dostala druhá nejočekávanější střílečka tohoto roku: Modern Warfare 3 ze série…
Heroes VI — překvapivě pěkná tahová strategie
Tahová strategie pravděpodobně nepatří do skupiny her, od kterých byste čekali povedenou vizuální stránku. Zvláště, když je…
Battlefield 3 — špičková destrukce a DirectX 11 v akci
Podle EA je Battlefield 3 revoluční. Po Shattered Horizon jde totiž o druhou hru postavenou jen na DirectX 10/11. Můžete se…
Alice: Madness Returns — GPU fyzika v akci
Ačkoliv měla nVidia s fyzikálním enginem PhysX velké plány a chtěla jeho GPU akcelerovanou verzi dostat do množství PC her,…
Dungeon Siege III — portování z konzolí zabíjí zdařilou sérii
Před pár týdny se na trh konečně dostalo třetí pokračování akční RPG série Dungeon Siege a nutno říct, že po technické…
Crysis 2 — velký rozbor DirectX 11
Crysis 2 fandy moderních technologií zklamal. Používá efekty na bázi DirectX 9, vizuálně se PC verze příliš neliší od…
Zákulisní zajímavosti o vývoji počítačových her
Před pár dny jsme vám přinesli článek o vývoji počítačové hry. Na ten dnes nepřímo navážeme. Ze setkání s vývojáři Mafie 2…
Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s hitem Mafia 2
Vyrobit špičkovou počítačovou hru v dnešní době znamená mít tým čítající až několik stovek lidí, stovky milionů korun a také…
Two Worlds II — vizuálně nejlepší RPG roku 2010?
Zatímco první díl u hráčů příliš neobstál, Two Worlds II si z recenzí odnáší podstatně lepší hodnocení. Mnoho se navíc…
Hrátky s Unreal Engine X: Dost bylo ticha
Minule jsme se podívali ven z první místnosti a naučili se různé fígle s kamerou při skriptování. V dnešním díle se naučíme,…