Články od uživatele Tomáš Šulc (strana 8 z 24)
Alan Wake — krásný, temný a krvavě náročný thriller
PC verze psychologického thrilleru Alan Wake to měla od začátku těžké. Ačkoliv ji Microsoft coby vydavatel nejprve úplně zrušil, nakonec jsme se s dvouletým zpožděním proti Xboxu 360 přeci jen dočkali. Je však po takové době vůbec o co stát? No to si pište! PC verze hry vypadá báječně a vrásky na čele vám budou dělat jen vysoké hardwarové nároky.
MSI Radeon HD 7770 — nový bojovník ve střední třídě
AMD po uvedení nejvýkonnějších Radeonů HD 7900 netradičně přeskočilo vyšší střední třídu Radeon HD 7800 a místo nich dnes do vod nižší střední třídy pouští dvě nové štiky: Radeon HD 7750 a 7770. Na test jsme si půjčili výkonnější Radeon HD 7770 od MSI. Stane se z něj očekávaný král poměru cena / výkon, jako tomu bylo u Radeonu HD 6770?
Komiksová The Darkness II — nenáročný originál
Počátek roku nikdy nepatří k obdobím, kdy by vycházely nejočekávanější tituly. V únoru se už trh začal pomalu hýbat a dorazily první očekávané novinky. Patří sem například i druhý díl temné střílečky The Darkness. V recenzích sbírá vysoká hodnocení a zajímavá je i technická stránka: hra je totiž zpracovaná v komiksové grafice.
Antialiasing — teoretický i praktický test vyhlazování hran
Zubaté hrany trápí většinu hráčů her všech žánrů, a tak na potlačení „zubů“ zapínáme antialiasingové filtry. Málokdo však ví, jak aliasing vzniká, jak funguje antialiasingový filtr a jaké jsou jeho hardwarové nároky. Na to vše v dnešním článku odpovíme – a k tomu si ještě otestujeme osm grafických karet až do režimu 8× MSAA.
Srovnávací test grafických karet od čtyř do šesti tisíc
AMD Radeony řady HD 7900 už sice byly uvedeny na trh, na karty střední třídy si však ještě pár dní počkáme. Než se tak stane, přinášíme vám test čtyř karet v ceně od čtyř do šesti tisíc korun ze stávajících generací. Postavili jsme proti sobě GeForce GTX 560 / Ti a Radeony HD 6870 / 6950 a otestovali je v devíti moderních hrách.
Minitest pamětí — Geil EVO Corsa a Kingston HyperX PnP
V dnešním krátkém testu se podíváme na dvě řady operačních pamětí. První jsou moduly Geil EVO Corsa pracující na frekvencích 1866 až 2166 MHz. Konkurenční Kingston zase nabízí paměti řady PnP pro méně zkušené uživatele – stačí je totiž zasunout do desky bez nutnosti nastavování hodnot v BIOSu.
Originál diktující celému žánru – nový Star Wars: T.O.R.
Najít v žánru MMORPG technologicky špičkovou hru není snadné. S nadějemi jsme proto vzhlíželi ke Star Wars: The Old Republic. Ačkoliv naše očekávání nebyla úplně naplněna, jsme spokojení. Nižší detailnost vynahrazuje originální, variabilní prostředí s nízkými hardwarovými nároky a skvělá hratelnost.
Pro tiché PC – test šesti boxů a tlumičů pevných disků
Zatímco u chladičů procesorů či grafických karet vyžaduje tichý provoz většina uživatelů, pevné disky často vůbec neřeší. Ty se pak mohou stát největším zdrojem hluku a vibrací v počítači. Řešením nemusí být jen výměna starého disku za SSD, ale také podstatně levnější koupě boxu či antivibračního kitu. Šest takových jsme pro vás otestovali.
Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou
Série Serious Sam se v poslední době na obrazovky počítačů vracela v podobě HD remaků původních her. Nakonec jsme se přeci jen dočkali plnohodnotného pokračování. Postaveno je na vylepšené verzi již vyzkoušeného HD enginu a ačkoliv běží „jen“ pod rozhraním DirectX 9.0c, vypadá vážně parádně.
Assassin's Creed: Revelation — silný příběh i pro slabší PC
Ačkoliv od vydání prvního dílu Assassin's Creed uplynuly už více než čtyři roky, i čtvrté pokračování série běží na stále stejné technologii. O to větší bylo naše překvapení při zjištění, že vizuální stránka hry ani tentokrát nevypadá vůbec špatně. Hardwarové nároky naopak nejsou nijak vysoké a zahrají si i majitelé starších sestav.
Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci
Fyzikální engine PhysX stále žije. Ačkoliv se poslední AAA hra podporující GPU verzi PhysX objevila už před víc jak rokem, nVidia o něm dává opět vědět. Vyšlo totiž pokračování Batmana s podtitulem Arkham City. PhysX navíc není jediným technologickým lákadlem hry postavené na starším Unreal enginu 3. Těšit se můžete i na efekty DirectX 11!
Návyková Anno 2070 — budovatelská kráska z budoucnosti
Série budovatelských strategií Anno se s aktuálním dílem 2070 poprvé odehrává v budoucnosti. Technická stránka tomu sice na první pohled sice neodpovídá a hra používá stejný engine jako předchůdce Anno 1404, druhý pohled je však daleko lepší. I tentokrát Anno vypadá úchvatně a řadí se k nejlépe vypadajícím strategiím současnosti.
Velký srovnávací test levných DDR3 pamětí s kapacitou 8 GB
Náš nedávný test vlivu frekvence a časování na výkon počítače ukázal, že kupovat výkonné a drahé paměti nemá pro drtivou většinu uživatelů velký smysl. Půjčili jsme si proto celkem celkem sedm levných paměťových kitů s celkovou kapacitou 8 GB a zjistili, jaké jsou mezi nimi rozdíly. Vyplatí se nekoukat jen na cenu, ale připlatit si?
Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku
Vynecháme-li Shift, nepatřily poslední díly série Need for Speed k vizuálně nejlepším hrám. S pokračováním The Run se to mění. Hra totiž používá engine z nedávno vydaného Battlefieldu 3 a vypadá opravdu skvěle. Jen někdo z tak trochu nepochopitelného důvodu zapomněl vypnout konzolový zámek 30 fps a povolit vyhlazování hran...
The Elder Scrolls V: Skyrim — vzniklo dokonalé RPG?
Není sporu, že je pátý díl série The Elder Scrolls po herní stránce perfektní a se Zaklínačem 2 jde o nejlepší RPG roku. Platí to však i o technické stránce? Zatímco při hraní Oblivionu na nejvyšší detaily se doslova tajil dech, u Skyrimu se vám to nestane. To ale rozhodně neznamená, že by hra vypadala špatně, pohledná místa najdete i ve Skyrimu.
Call of Duty: Modern Warfare 3 — revoluce se (opět) nekoná
Po třetím Battlefieldu se na pulty obchodů dostala druhá nejočekávanější střílečka tohoto roku: Modern Warfare 3 ze série Call of Duty. Ze hry se (dle očekávání) stal okamžitě trhák a nepřekvapí ani technologická stránka. Engine je bohužel stále stejný jako u předchozích dílů, potěší naopak hardwarové nároky.
Stronghold 3 — strategický středověk v pěkné grafice
Třetí Stronghold se měl po několika neúspěšných pokračováních stát hitem a návratem série ke kořenům. Hra je však plná bugů a výsledek je značně rozporuplný. Co se povedlo, je alespoň technická stránka hry – Stronghold 3 totiž používá stejný engine jako RPG ArcaniA: Gothic 4 a grafika vypadá na pohled opravdu skvěle.
Heroes VI — překvapivě pěkná tahová strategie
Tahová strategie pravděpodobně nepatří do skupiny her, od kterých byste čekali povedenou vizuální stránku. Zvláště, když je postavena na sedm let starém enginu. O to větší překvapení připravilo pokračování Heroes of Might and Magic VI. Revoluce to sice není, vizuální stránka hry je ale nadprůměrná.
Battlefield 3 — špičková destrukce a DirectX 11 v akci
Podle EA je Battlefield 3 revoluční. Po Shattered Horizon jde totiž o druhou hru postavenou jen na DirectX 10/11. Můžete se tak těšit na „grafiku nové generace“? To sice ne, zklamáni ale také nebudete. Hned po Crysis 2 jde dle našeho názoru o nejlépe vypadající fps současnosti a ty destrukce prostě nemají chybu!
Návod: Stavba počítače je snadná i pro začátečníky
Rádi byste si postavili vlastní počítač, ale nevíte přesně jak na to, případně máte kamaráda v podobné situaci? Sestavit si počítač přesně podle vlastních představ není nic těžkého, kvalitních návodů (ještě ke všemu v češtině) však na internetu moc není. Přinášíme vám proto podrobný návod, kde si celý proces krok za krokem projdeme.
Driver: San Francisco — luxusní závody s nulovými nároky
Po několika letech jsme se dočkali dalšího pokračování série Driver. Vývojářům se k velkému překvapení úspěšně podařilo vzkřísit téměř mrtvou sérii. Na mušku jsme si proto vzali hru i my a udělali její technologický rozbor. Vizuální stránka hry sice na jednu stranu nenadchne, špatná však také není a hardwarové nároky? Ty jsou téměř nulové.
Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci
Že Codemasters závodní hry opravdu umí, dokazuje každý jejich počin už několik let. Původní tempo vývoje jedné hry ročně navíc studio zdvojnásobilo a po arkádových rally závodech DiRT 3 nyní přichází titul na motivy aktuální sezóny závodů Formule 1. Po technologické stránce se sice téměř nic nezměnilo, přinejmenším nám to ale nevadí.
Accelero Xtreme Plus II — slušná evoluce vynikajícího chladiče
Je tomu rok, co Arctic Cooling uvedl na trh výkonný univerzální chladič grafických karet Accelero Xtreme Plus. Stal se etalonem své kategorie. Nyní se na trh dostává druhá generace tohoto výborného chladiče. Máme tedy čekat ještě vyšší výkon v kombinaci s naprostým tichem? Ne tak docela, změny se týkají hlavně lepší kompatibility.
Vývoj technologií počítačových her — díl V.
Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.